Xbox CEO Phil Spencer reflecteert op eerdere beslissingen en erkent aanzienlijke gemiste kansen binnen de steeds evoluerende gaming-industrie. Dit artikel onderzoekt zijn openhartige opmerkingen, gericht op belangrijke franchises en de uitdagingen waarmee ontwikkelaars gericht zijn op Xbox -releases.
gemiste kansen: Destiny en Guitar Hero
Tijdens een PAX West 2024 -interview besprak Spencer cruciale momenten in zijn carrière en benadrukte hij de spijt van het doorgeven van grote franchises zoals Bungie's Destiny en Harmonix's Guitar Hero . Hij gaf toe dat deze beslissingen tot de ergste van zijn ambtstermijn behoren. Ondanks zijn werkrelatie met Bungie tijdens zijn vroege jaren bij Xbox, resoneert Destiny's het eerste concept pas later met hem. Evenzo twijfelde hij aanvankelijk aan het potentieel van Guitar Hero
.
Dune: Awakening - Xbox Release Challenges
Hoewel Spencer een toekomstgerichte aanpak benadrukt, blijft Xbox grote franchises nastreven. Dune: Awakening
, ontwikkeld door Funcom, is gepland voor release op Xbox Series S, naast PC en PS5. De hoofdproductofficier van Funcom, Scott Junior, erkende echter uitdagingen die de game voor de Xbox Series S optimaliseren, wat leidde tot een strategie voor een pc-eerste release. Ondanks deze hindernissen zorgt junior spelers van soepele prestaties, zelfs op oudere hardware.
Entoria: The Last Song - Xbox Release vertragingen
Indie -ontwikkelaar Jyamma Games werd geconfronteerd met belangrijke vertragingen met de Xbox -release van Entoria: The Last Song
, onder verwijzing naar een gebrek aan communicatie en reactie van Microsoft. De game, bijna klaar voor release op zowel Series S als X, wordt gelanceerd op PlayStation 5 en PC, waardoor de Xbox -versie onzeker blijft. Jyamma Games CEO Jacky Greco uitte veel frustratie over de situatie, en benadrukte de financiële investeringen en gebrek aan ondersteuning van Xbox. De situatie onderstreept de uitdagingen waarmee kleinere studio's worden geconfronteerd bij het navigeren door het Xbox -releaseproces. Close