El CEO de Xbox, Phil Spencer, reflexiona sobre las decisiones pasadas, reconociendo importantes oportunidades perdidas dentro de la industria del juego en constante evolución. Este artículo explora sus comentarios sinceros, centrándose en franquicias clave y los desafíos que enfrentan los desarrolladores que buscan lanzamientos de Xbox.
Oportunidades perdidas: Destiny y Guitar Hero
Durante una entrevista de Pax West 2024, Spencer discutió los momentos fundamentales en su carrera, destacando el arrepentimiento de transmitir franquicias importantes como el Destiny de Bungie y Harmonix's Guitar Hero . Admitió que estas decisiones se ubican entre las peores de su mandato. A pesar de su Trabajo de trabajo con Bungie durante sus primeros años en Xbox, el concepto inicial de Destiny no resonó con él hasta más tarde. Del mismo modo, inicialmente dudaba del potencial de guitar héroe .
Dune: Awakening - Desafíos de lanzamiento de Xbox
Dune: Awakening , desarrollado por Funcom, está programado para su lanzamiento en Xbox Series S, junto con PC y PS5. Sin embargo, el director de productos de Funcom, Scott Junior, reconoció los desafíos que optimizan el juego para las series de Xbox S, lo que lleva a una estrategia de lanzamiento de PC-First. A pesar de estos obstáculos, Junior asegura a los jugadores un rendimiento suave incluso en el hardware más antiguo.
Entoria: The Last Song - Xbox Release Rellays
El desarrollador independiente Jyamma Games enfrentó retrasos significativos con el lanzamiento de Xbox de Entoria: la última canción , citando una falta de comunicación y respuesta de Microsoft. El juego, casi listo para su lanzamiento en las series S y X, se lanza en PlayStation 5 y PC, dejando incierta la versión de Xbox. El CEO de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó una considerable frustración sobre la situación, destacando la inversión financiera y la falta de apoyo de Xbox. La situación subraya los desafíos que enfrentan los estudios más pequeños en la navegación del proceso de lanzamiento de Xbox.