Xbox首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對過去的決策進行了反思,承認不斷發展的遊戲行業中的大量錯過機會。 本文探討了他的坦率言論,重點是關鍵特許經營以及旨在Xbox發行的開發人員面臨的挑戰。
錯過的機會:命運和吉他英雄
和Harmonix's吉他英雄等主要特許經營權的遺憾。 他承認這些決定是他任期中最糟糕的決定之一。 儘管他在Xbox的早年與Bungie的工作關係 Destiny's最初的概念直到後來才引起他的共鳴。同樣,他最初懷疑吉他英雄的潛力。
沙丘:覺醒 - Xbox發布挑戰
Spencer強調一種前瞻性的方法,但Xbox繼續追求主要的特許經營權。
沙丘:由Funcom開發的Awakening
Entoria:最後一首歌的Xbox發行效果很大,理由是Microsoft缺乏溝通和響應。 該遊戲幾乎可以在系列S和X上發行,在PlayStation 5和PC上啟動,Xbox版本不確定。 Jyamma Games首席執行官Jacky Greco對這種情況表示沮喪,強調了Xbox的財務投資和缺乏支持。 這種情況強調了小型工作室在導航Xbox發布過程中面臨的挑戰。