Phil Spencer, CEO di Xbox, riflette sulle decisioni passate, riconoscendo significative opportunità mancate nel settore dei giochi in continua evoluzione. Questo articolo esplora le sue candide osservazioni, concentrandosi su franchising chiave e sulle sfide affrontate dagli sviluppatori che mirano alle versioni di Xbox.
Opportunità mancate: Destiny and Guitar Hero
Durante un'intervista di Pax West 2024, Spencer ha discusso dei momenti fondamentali nella sua carriera, mettendo in evidenza il rimpianto di trasmettere franchising principali come il Destiny di Bungie e l'eroe della chitarra di Harmonix . Ha ammesso che queste decisioni si classificano tra le peggiori del suo mandato. Nonostante il suo rapporto di lavoro con Bungie durante i suoi primi anni a Xbox, il concetto iniziale di Destiny non ha risuonato con lui fino a dopo. Allo stesso modo, inizialmente dubitava del potenziale di Hero Guitar .
dune: Awakening - Xbox Release Sfide
Dune: Awakening , sviluppato da Funcom, è previsto per il rilascio di Xbox Series, insieme a PC e PS5. Tuttavia, il Chief Product Officer di Funcom, Scott Junior, ha riconosciuto le sfide l'ottimizzazione del gioco per la Xbox Series, portando a una strategia di rilascio per PC-First. Nonostante questi ostacoli, Junior assicura ai giocatori di prestazioni fluide anche sull'hardware più vecchio.
Entoria: l'ultima canzone - ritardi di uscita di Xbox
Lo sviluppatore indie Jyamma Games ha affrontato ritardi significativi con la versione Xbox diEntoria: l'ultima canzone , citando una mancanza di comunicazione e risposta da Microsoft. Il gioco, quasi pronto per il rilascio su entrambe le serie S e X, sta lanciando su PlayStation 5 e PC, lasciando la versione Xbox incerta. Il CEO di Jyamma Games Jacky Greco ha espresso notevole frustrazione per la situazione, evidenziando gli investimenti finanziari e la mancanza di supporto da Xbox. La situazione sottolinea le sfide affrontate da studi più piccoli nella navigazione del processo di rilascio di Xbox.