генеральный директор Xbox Фил Спенсер размышляет о прошлых решениях, признавая значительные упущенные возможности в постоянно развивающейся игровой индустрии. Эта статья исследует его откровенные замечания, сосредотачиваясь на ключевых франшизах и проблемах, с которыми сталкиваются разработчики, стремящиеся к выпускам Xbox.
Упущенные возможности: Судьба и Герой Гитара
Во время интервью Pax West 2024 Спенсер обсудил ключевые моменты в своей карьере, подчеркнув сожаление о передаче крупных франшиз, таких как Bungie's Destiny и Harmonix Гитарный герой . Он признал, что эти решения считаются среди худшего из его пребывания в должности. Несмотря на его Рабочие отношения с Бунги в первые годы в Xbox, первоначальная концепция Destiny не резонировала с ним до позже. Точно так же он изначально сомневался в потенциале Guitar Hero .
Дюна: Пробуждение - xbox.
, в то время как Спенсер подчеркивает перспективный подход, Xbox продолжает заниматься крупными франшизами.
, разработанный Funcom, планируется для выпуска на Xbox Series S, наряду с ПК и PS5. Тем не менее, директор по продукту Funcom, Скотт Джуниор, признал проблемы, оптимизируя игру для серии Xbox, что привело к стратегии выпуска PC-Prirst. Несмотря на эти препятствия, Джуниор уверяет игроков плавного производительности даже на старом оборудовании.
Инди -разработчик Jyamma Games столкнулся с значительными задержками с выпуском Xbox
Entoria: последней песни, сославшись на отсутствие общения и ответа от Microsoft. Игра, почти готовая к выпуску на Series S и X, запускается на PlayStation 5 и PC, оставляя версию Xbox. Генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко выразил значительное разочарование по поводу ситуации, подчеркнув финансовые инвестиции и отсутствие поддержки со стороны Xbox. Ситуация подчеркивает проблемы, с которыми сталкиваются небольшие студии при навигации по процессу выпуска Xbox.