Heim Nachricht Xbox enthüllt 'Hauptfehler' in der Franchise -Strategie, gibt Phil Spencer zu

Xbox enthüllt 'Hauptfehler' in der Franchise -Strategie, gibt Phil Spencer zu

Autor : Savannah Aktualisieren:Feb 10,2025

Xbox Has Made the

Phil Spencer, CEO von

Xbox, reflektiert frühere Entscheidungen und erkennt erhebliche verpasste Möglichkeiten in der sich ständig weiterentwickelnden Spielebranche an. Dieser Artikel untersucht seine offenen Bemerkungen und konzentriert

verpasste Möglichkeiten: Schicksal und Gitarrenheld

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Während eines Pax West 2024 -Interviews diskutierte Spencer in seiner Karriere über zentrale Momente und hob das Bedauern hervor, große Franchise -Unternehmen wie Bungies

Destiny und Harmonix ' Gitarrenheld weiterzugeben. Er gab zu, dass diese Entscheidungen zu den schlimmsten seiner Amtszeit gehören. Trotz seiner -Ausbeziehung mit Bungie in seinen frühen Jahren bei Xbox fand Destiny's erstes Konzept erst später mit ihm mit. In ähnlicher Weise bezweifelte er zunächst das Potenzial von Guitar Hero .

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Dune: Awakening - Xbox Release -Herausforderungen

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Während Spencer einen zukunftsgerichteten Ansatz betont, verfolgt Xbox weiterhin große Franchise-Unternehmen. Dune: Awakening , entwickelt von Funcom, soll neben PC und PS5 auf der Xbox -Serie S veröffentlicht werden. Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, erkannte jedoch die Herausforderungen an, das Spiel für die Xbox-Serie S zu optimieren, was zu einer PC-First-Release-Strategie führte. Trotz dieser Hürden versichert Junior Spielern, die auch bei älteren Hardware reibungslos leistungsfähig sind.

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Entoria: The Last Song - Xbox Release -Verzögerungen

Indie -Entwickler Jyamma Games standen mit der Xbox -Veröffentlichung von entoria: The Last Song mit erheblichen Verzögerungen aus, und verwies auf eine mangelnde Kommunikation und Reaktion von Microsoft. Das Spiel, das fast für die Veröffentlichung sowohl auf der Serie S als auch in X ist, startet auf PlayStation 5 und PC und lässt die Xbox -Version unsicher. Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, äußerte sich erhebliche Frustration über die Situation und hob die finanzielle Investition und die mangelnde Unterstützung von Xbox hervor. Die Situation unterstreicht die Herausforderungen kleinerer Studios beim Navigieren des Xbox -Release -Prozesses.

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