Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer phản ánh về các quyết định trong quá khứ, thừa nhận các cơ hội bị bỏ lỡ đáng kể trong ngành công nghiệp chơi game không ngừng phát triển. Bài viết này khám phá những nhận xét thẳng thắn của anh ấy, tập trung vào các nhượng quyền chính và những thách thức mà các nhà phát triển nhắm đến cho các bản phát hành Xbox.
cơ hội bị bỏ lỡ: Destiny và Guitar Hero
Trong một cuộc phỏng vấn của Pax West 2024, Spencer đã thảo luận về những khoảnh khắc quan trọng trong sự nghiệp của mình, làm nổi bật sự hối tiếc khi truyền lại các nhượng quyền thương mại lớn như Bungie Destiny và anh hùng guitar của Harmonix . Ông thừa nhận những quyết định này được xếp hạng trong số những người tồi tệ nhất trong nhiệm kỳ của mình. Mặc dù mối quan hệ làm việc của anh ấy với Bungie trong những năm đầu tại Xbox, Destiny's Khái niệm ban đầu đã không cộng hưởng với anh ấy cho đến sau này. Tương tự, ban đầu anh nghi ngờ tiềm năng của anh hùng guitar
.
Dune: Awakening - Xbox phát hành các thách thức
Trong khi Spencer nhấn mạnh một cách tiếp cận hướng tới tương lai, Xbox tiếp tục theo đuổi các nhượng quyền thương mại lớn. Dune: Awakening
, được phát triển bởi Funcom, được dự kiến sẽ phát hành trên Xbox Series S, cùng với PC và PS5. Tuy nhiên, giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, đã thừa nhận những thách thức tối ưu hóa trò chơi cho loạt phim Xbox S, dẫn đến chiến lược phát hành đầu tiên của PC. Bất chấp những rào cản này, Junior đảm bảo cho người chơi có hiệu suất mượt mà ngay cả trên phần cứng cũ.
<> ent Nhà phát triển Indie Jyamma Games đã phải đối mặt với sự chậm trễ đáng kể với bản phát hành Xbox của
Entoria: Bài hát cuối cùng, với lý do thiếu giao tiếp và phản hồi từ Microsoft. Trò chơi, gần như đã sẵn sàng để phát hành trên cả Series S và X, đang ra mắt trên PlayStation 5 và PC, khiến phiên bản Xbox không chắc chắn. Giám đốc điều hành của Jyamma Games, Jacky Greco đã bày tỏ sự thất vọng đáng kể về tình huống này, nêu bật sự đầu tư tài chính và thiếu hỗ trợ từ Xbox. Tình huống nhấn mạnh những thách thức mà các hãng phim nhỏ hơn phải đối mặt trong việc điều hướng quá trình phát hành Xbox.