W Wiedźminie 4 Ciri będzie konfrontować złożone dylematy moralne w miarę rozwoju narracji. Niedawne spostrzeżenia deweloperów, w tym pamiętnik wideo opisujący tworzenie zwiastuna, rzucili światło na podstawowe zasady projektowania gry.
Kluczowym celem jest autentyczny przedstawienie kultury Europy Środkowej. Zespół programistów podkreśla charakterystyczne projekty postaci, stwierdzając: „Nasze postacie mają twarze i fryzury, które można spotkać w różnych wioskach w całym regionie. Kultura Europy Środkowej jest niezwykle zróżnicowana, a my mocno z niej czerpaliśmy, aby stworzyć wciągające doświadczenie”.
Historia gry odzwierciedla moralną dwuznaczność znalezioną w powieściach Andrzeja Sapkowskiego. Deweloperzy wyjaśniają: „Nasza narracja jest pełna moralnej dwuznaczności, odzwierciedlając to, co nazywamy mentalnością Wschodniej Europy. Nie ma jasnych odpowiedzi, tylko odcienie szarości. Gracze będą stale zmagać się z mniejszym i większym złem, odzwierciedlając wyzwania, przed którymi stoi w prawdziwym życiu”.
Niedawno wydany zwiastun pokazuje ten nadrzędny motyw narracyjny. Przedstawia świat bez uproszczonego dobra i zła, domagając się graczy uważnie oceniać sytuacje i dokonując trudnych wyborów. Takie podejście ma na celu bardziej dopracowane i wciągające doświadczenie, wierne dla materiału źródłowego Sapkowskiego, jednocześnie przekraczając granice interaktywnego opowiadania historii.