En The Witcher 4 , Ciri enfrentará dilemas morales complejos a medida que se desarrolle la narración. Insights de desarrollador recientes, que incluye un diario de video que detalla la creación del trailer, arrojó luz sobre los principios de diseño básicos del juego.
Un enfoque clave es la representación auténtica de la cultura de Europa Central. El equipo de desarrollo enfatiza los diseños de personajes distintivos, afirmando: "Nuestros personajes tienen caras y peinados que puede encontrar en varias aldeas de toda la región. La cultura de Europa Central es increíblemente diversa, y hemos extraído mucho para crear una experiencia inmersiva".
La historia del juego refleja la ambigüedad moral que se encuentra en las novelas de Andrzej Sapkowski. Los desarrolladores explican: "Nuestra narración está llena de ambigüedad moral, reflejando lo que llamamos la mentalidad de Europa del Este. No hay respuestas claras, solo tonos de gris. Los jugadores lidiarán constantemente con males menores y mayores, reflejando los desafíos que enfrentan en la vida real".
El trailer recientemente lanzado muestra este tema narrativo general. Representa un mundo sin el bien versus el mal, los jugadores que exigen cuidadosamente evalúan situaciones y toman decisiones difíciles. Este enfoque apunta a una experiencia más matizada y atractiva, fiel al material fuente de Sapkowski mientras empuja los límites de la narración interactiva.