Witcher 4 에서 Ciri는 이야기가 전개 될 때 복잡한 도덕적 딜레마에 직면 할 것입니다. 트레일러의 제작을 자세히 설명하는 비디오 일기를 포함한 최근 개발자 통찰력은 게임의 핵심 디자인 원칙에 대해 밝혀졌습니다.
주요 초점은 중앙 유럽 문화의 진정한 묘사입니다. 개발 팀은 독특한 캐릭터 디자인을 강조했다.
이 게임의 이야기는 Andrzej Sapkowski의 소설에서 발견 된 도덕적 모호성을 반영합니다. 개발자들은 "우리의 이야기는 우리가 동유럽의 사고라고 부르는 것을 반영하는 도덕적 모호성으로 가득 차 있습니다. 명확한 대답은없고 회색의 음영만이 있습니다. 플레이어는 끊임없이 덜 악의와 악의적 인 악을 잡을 것입니다."
최근에 발표 된 트레일러는이 가장 중요한 이야기 주제를 보여줍니다. 그것은 단순한 선과 악이없는 세상을 묘사하고, 플레이어가 상황을 신중하게 평가하고 어려운 선택을 요구하는 것을 요구합니다. 이 접근법은보다 미묘하고 매력적인 경험을 목표로하며 대화 형 스토리 텔링의 경계를 뛰어 넘는 동시에 Sapkowski의 소스 자료에 충실합니다.