在巫师4中,随着叙事的发展,CIRI将面对复杂的道德困境。最近的开发人员见解,包括详细介绍预告片创作的视频日记,阐明了游戏的核心设计原理。
一个重点是对中欧文化的真实刻画。开发团队强调了独特的角色设计,并指出:“我们的角色在整个地区的各个村庄都可能会遇到面孔和发型。中欧文化非常多样化,我们已经从中大量吸引了它来创造沉浸式体验。”
该游戏的故事反映了安德烈科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小说中发现的道德歧义。开发人员解释说:“我们的叙述充满了道德上的歧义,反映了我们所谓的东欧心态。没有明确的答案,只有灰色的阴影。玩家会不断地努力越来越多的邪恶,反映了现实生活中面临的挑战。”
最近发布的预告片展示了这个总体叙事主题。它描绘了一个没有简单的善与邪恶的世界,要求玩家仔细评估情况并做出艰难的选择。这种方法旨在提供更细微和引人入胜的体验,忠于Sapkowski的原始资料,同时推动互动讲故事的界限。