Dans The Witcher 4 , Ciri affrontera les dilemmes moraux complexes au cours de la narration. Les informations récentes du développeur, y compris un journal vidéo détaillant la création de la bande-annonce, ont mis en lumière les principes de conception de base du jeu.
Un objectif clé est la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. L'équipe de développement met l'accent sur les conceptions distinctes de personnages, déclarant: "Nos personnages ont des visages et des coiffures que vous pourriez rencontrer dans divers villages de la région. La culture d'Europe centrale est incroyablement diversifiée, et nous en avons fortement tiré pour créer une expérience immersive."
L'histoire du jeu reflète l'ambiguïté morale trouvée dans les romans d'Andrzej Sapkowski. Les développeurs expliquent: "Notre récit est plein d'ambiguïté morale, reflétant ce que nous appelons la mentalité d'Europe de l'Est. Il n'y a pas de réponses claires, seulement des nuances de gris. Les joueurs s'attaqueront constamment à des maux moindres et plus grands, reflétant les défis rencontrés dans la vie réelle."
La bande-annonce récemment publiée présente ce thème narratif global. Il représente un monde sans bien simpliste contre mal, les joueurs exigeants évaluent soigneusement les situations et font des choix difficiles. Cette approche vise une expérience plus nuancée et engageante, fidèle au matériel source de Sapkowski tout en repoussant les limites de la narration interactive.