ウィッチャー4では、CIRIは物語が展開するにつれて複雑な道徳的ジレンマに立ち向かいます。予告編の作成を詳述したビデオ日記を含む最近の開発者の洞察は、ゲームのコアデザインの原則に光を当てています。
重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化の本物の描写です。開発チームは、「私たちのキャラクターには、地域全体のさまざまな村で遭遇するかもしれない顔と髪型があります。中央ヨーロッパの文化は非常に多様であり、没入型の体験を作成するために、私たちはそれから大きく描きました」と述べています。
このゲームのストーリーは、Andrzej Sapkowskiの小説に見られる道徳的な曖昧さを反映しています。開発者は、「私たちの物語は道徳的な曖昧さに満ちており、東ヨーロッパのメンタリティと呼ばれるものを反映しています。明確な答えはなく、灰色の色合いだけがあります。
最近リリースされた予告編では、この包括的な物語のテーマを紹介しています。それは、単純な利益と悪と悪のない世界を描いており、プレイヤーが状況を慎重に評価し、困難な選択をするように要求します。このアプローチは、インタラクティブなストーリーテリングの境界を押し広げながら、より微妙で魅力的な体験を目指しています。