Marvel's Spider-Man 2 skręca dziś na PC, 30 stycznia, oferując wysoce zoptymalizowany port opracowany przez oprogramowanie Nixxes. PlayStation Blog opisuje imponujące funkcje komputera zaprojektowane dla szerokiej kompatybilności sprzętowej.
Nowy zwiastun prezentuje ulepszone możliwości gry. W szczególności wersja PC usuwa wymagania sieci PlayStation i wprowadza zaawansowane funkcje śledzenia promieni, w tym rekonstrukcję Ray DLSS 3.5. Nixxes Graphics Programmer Menno Bil podkreśla poprawę odbicia, cieni, wnętrz i hałasu.
.Dalsze zwiększenie wierności wizualnej to DLSS 3 i FSR 3.1 Enologies i generowanie ramek, wraz z obsługą Intel XESS. Chociaż generacja wielokamorowa DLSS 4 nie jest bezpośrednio obsługiwana, użytkownicy mogą potencjalnie wykorzystać aplikację NVIDIA, aby wykorzystać nowszy model transformatora do ulepszonej jakości generacji ramek DLSS 3.
Ultrawide Monitor Support rozciąga się na imponujący współczynnik kształtu 48: 9, z filmami widocznymi do 32: 9.
Wymagania systemowe są podzielone na ustawienia śledzenia promieni. W przypadku priorytetów wydajności w stosunku do śledzenia promieni skromna konfiguracja (NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100, 16 GB pamięci RAM) pozwala na 720p przy 30 fps. Konfiguracje wysokiej klasy, ukierunkowane na 4K 60 FPS z „Ray Tacing Ultimate”, wymagają silniejszego sprzętu (RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d, 32 GB pamięci RAM).
Kompatybilność pokładu parowego pozostaje niepewna ze względu na stosunkowo wysokie wymagania RAM i potrzebę nowoczesnego procesora graficznego. W przeciwieństwie do bardziej skalowalnych portów PS4 poprzednich tytułów Spider-Mana, pochodzenie PS5 Spider-Man 2 mogą stanowić większe wymagania sprzętowe.
Mimo to szeroki zakres obsługiwanych konfiguracji otrzymał znaczny uznanie online, a wielu użytkowników pochwala kompleksowe i dobrze zoptymalizowane wymagania systemowe. [🎜]