Marvel's Spider-Man 2 zwaait vandaag op 30 januari, met een zeer geoptimaliseerde poort die is ontwikkeld door NIXXES-software. The PlayStation Blog details impressive PC features designed for broad hardware compatibility.
Een nieuwe trailer toont de verbeterde mogelijkheden van de game. Met name verwijdert de PC -versie de vereiste PlayStation Network en introduceert geavanceerde ray tracing -functies, waaronder DLSS 3.5 Ray -reconstructie. Nixxes grafische programmeur Menno BIL benadrukt verbeteringen in ray-traced reflecties, schaduwen, interieurs en verminderd spook en ruis.
Verdere verbetering van de visuele betrouwbaarheid zijn DLSS 3 en FSR 3.1 Upscaling en frame generatie technologieën, samen met Intel Xess -ondersteuning. Hoewel de multi-frame-generatie van DLSS 4 niet direct wordt ondersteund, kunnen gebruikers mogelijk de NVIDIA-app gebruiken om het nieuwere transformatormodel te gebruiken voor verbeterde DLSS 3 frame-generatiekwaliteit.
Ondersteuning voor ultrawide monitor strekt zich uit tot een indrukwekkende 48: 9 -beeldverhouding, met cinematica zichtbaar tot 32: 9.
Systeemvereisten worden gecategoriseerd door ray tracing -instellingen. Voor degenen die prioriteit geven aan prestaties boven Ray Tracing, maakt een bescheiden configuratie (NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100, 16 GB RAM) 720p bij 30 fps. High-end configuraties, gericht op 4K 60 FPS met "Ray Tracing Ultimate", vraag steviger hardware (RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800X3D, 32 GB RAM).
Compatibiliteit met stoomdek blijft onzeker vanwege de relatief hoge RAM -vereisten van het spel en de behoefte aan een moderne GPU. In tegenstelling tot de meer schaalbare PS4-poorten van eerdere Spider-Man-titels, kunnen de PS5-oorsprong van Spider-Man 2 grotere hardware-eisen vormen.
Desondanks heeft het brede scala aan ondersteunde configuraties aanzienlijke online lof gekregen, waarbij veel gebruikers de uitgebreide en goed geoptimaliseerde systeemvereisten prees.