Marvel's Spider-Man 2 berayun ke PC hari ini, 30 Januari, menawarkan pelabuhan yang sangat dioptimumkan yang dibangunkan oleh perisian Nixxes. Butiran blog PlayStation yang mengagumkan ciri -ciri PC yang direka untuk keserasian perkakasan yang luas.
Treler baru mempamerkan keupayaan yang dipertingkatkan permainan. Terutama, versi PC menghilangkan keperluan Rangkaian PlayStation dan memperkenalkan ciri -ciri pengesanan sinar maju, termasuk Rekonstruksi Ray DLSS 3.5. Nixxes Graphics Programmer Menno BIL menyoroti penambahbaikan dalam refleksi, bayang-bayang, dalaman, dan hantu yang dikurangkan.
Meningkatkan kesetiaan visual lagi adalah DLSS 3 dan FSR 3.1 Upscaling dan Teknologi Generasi Bingkai, bersama dengan sokongan Intel XESS. Walaupun generasi berbilang bingkai DLSS 4 tidak disokong secara langsung, pengguna berpotensi memanfaatkan aplikasi NVIDIA untuk menggunakan model pengubah yang lebih baru untuk peningkatan kualiti generasi DLSS 3.
Sokongan monitor ultrawide meluas ke nisbah aspek 48: 9 yang mengagumkan, dengan sinematik yang dapat dilihat sehingga 32: 9.
Keperluan sistem dikategorikan oleh tetapan pengesanan sinar. Bagi mereka yang mengutamakan prestasi Ray Tracing, konfigurasi sederhana (NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100, 16GB RAM) membolehkan 720p pada 30 fps. Konfigurasi mewah, mensasarkan 4K 60 fps dengan "Ray Tracing Ultimate," permintaan perkakasan yang lebih kuat (RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800X3D, 32GB RAM).
Keserasian dek stim tetap tidak menentu kerana keperluan RAM yang agak tinggi dan keperluan untuk GPU moden. Tidak seperti pelabuhan PS4 yang lebih berskala dari tajuk Spider-Man sebelumnya, asal-usul PS5 Spider-Man 2 boleh memberikan tuntutan perkakasan yang lebih besar.
Walaupun demikian, pelbagai konfigurasi yang disokong telah menerima pujian dalam talian yang ketara, dengan banyak pengguna memuji keperluan sistem yang komprehensif dan baik.