A Marvel's Spider-Man 2 balança no PC hoje, 30 de janeiro, oferecendo uma porta altamente otimizada desenvolvida pelo software Nixxes. O blog do PlayStation Detalhes dos impressionantes recursos de PC projetados para compatibilidade de hardware amplo.
Um novo trailer mostra os recursos aprimorados do jogo. Notavelmente, a versão para PC remove o requisito de rede do PlayStation e apresenta recursos avançados de rastreamento de raios, incluindo a reconstrução de raios DLSS 3.5. O programador gráfico do Nixxes, Menno Bil, destaca as melhorias nas reflexões, sombras, interiores e fantasmas reduzidos.
Aprimorando ainda mais a fidelidade visual são as tecnologias de aumento e geração de quadros DLSS 3 e FSR 3.1, juntamente com o suporte da Intel Xess. Embora a geração de vários quadros do DLSS 4 não seja diretamente suportada, os usuários podem potencialmente aproveitar o aplicativo NVIDIA para utilizar o modelo de transformador mais recente para melhorar a qualidade da geração de quadros DLSS 3.
O suporte ao monitor ultrawido se estende a uma impressionante proporção de 48: 9, com a cinemática visível até 32: 9.
Os requisitos do sistema são categorizados pelas configurações de rastreamento de raios. Para aqueles que priorizam o desempenho do rastreamento de raios, uma configuração modesta (NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100, 16 GB de RAM) permite 720p a 30 fps. Configurações de ponta, direcionando 4k 60 qps com "Ray Rating Ultimate", exigem hardware mais poderoso (RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d, 32 GB de RAM).
A compatibilidade do convés a vapor permanece incerta devido aos requisitos de RAM relativamente altos do jogo e à necessidade de uma GPU moderna. Ao contrário das portas PS4 mais escaláveis dos títulos do Homem-Aranha anteriores, as origens PS5 do Spider-Man 2 podem apresentar maiores demandas de hardware.
Apesar disso, a ampla gama de configurações suportadas recebeu elogios on-line significativos, com muitos usuários elogiando os requisitos abrangentes e bem otimizados do sistema.
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