Spider-Man 2 de Marvel Swings sur PC Today, le 30 janvier, offrant un port hautement optimisé développé par Nixxes Software. Le blog PlayStation détaille des fonctionnalités PC impressionnantes conçues pour une large compatibilité matérielle.
Une nouvelle bande-annonce présente les capacités améliorées du jeu. Notamment, la version PC supprime l'exigence du réseau PlayStation et introduit des fonctionnalités de traçage de rayons avancées, y compris la reconstruction DLSS 3.5 Ray. Nixxes Graphics Programmer Menno Bil met en évidence les améliorations des réflexions, des ombres, des intérieurs et des fantômes et un bruit réduits.
L'amélioration de la fidélité visuelle est davantage des technologies DLSS 3 et FSR 3.1, ainsi que le support Intel Xess. Bien que la génération multi-trames de DLSS 4 ne soit pas directement prise en charge, les utilisateurs peuvent potentiellement tirer parti de l'application NVIDIA pour utiliser le modèle de transformateur plus récent pour une qualité de génération de trame DLSS 3 améliorée.
Le support de moniteur ultrairs s'étend à un rapport d'aspect 48: 9, avec une impressionnable visible jusqu'à 32: 9.
Les exigences du système sont classées par paramètres de traçage des rayons. Pour les performances de priorisation sur le traçage des rayons, une configuration modeste (NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100, 16 Go de RAM) permet 720p à 30 ips. Configurations haut de gamme, ciblant 4k 60 ips avec "Ray Traçage ultime", exigent du matériel plus puissant (RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d, 32 Go de RAM).
La compatibilité du deck à vapeur reste incertaine en raison des exigences de RAM relativement élevées du jeu et du besoin d'un GPU moderne. Contrairement aux ports PS4 les plus évolutifs des titres de Spider-Man précédents, les origines PS5 de Spider-Man 2 peuvent présenter de plus grandes demandes matérielles.
Malgré cela, le large éventail de configurations prises en charge a reçu des éloges en ligne importants, de nombreux utilisateurs félicitant les exigences complètes et bien optimisées.