Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) przekazała swoim członkom aktualizację dotyczące trwających negocjacji w sprawie ochrony AI dla aktorów gier wideo. Choć poczyniono postępy, gildia pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od branżowej grupy przetargowej, która obejmuje przedstawicieli głównych firm gier AAA, w kilku kluczowych kwestiach.
SAG-AFTRA opublikował wykres podkreślający różnice między jego propozycjami a propozycją grupy przetargowej. Nierozwiązane problemy obejmują:
- Ochrona przed cyfrową repliką lub generatywnym użyciem AI : SAG-AFTRA szuka ochrony dla wszystkich prac, a nie tylko pracy opracowanej po dacie wejścia w życie umowy.
- Definicja „Repliki cyfrowej” : Gildia chce uwzględnić wszelkie występy, wokal lub ruch ”, łatwo identyfikowalny lub przypisywany„ wykonawcy. Grupa przetargowa preferuje „obiektywnie zidentyfikowalne”, co według SAG-Aftra może wykluczyć wiele występów.
- Włączenie wykonawców „ruchu” : SAG-AFTRA chce uwzględnić tych wykonawców w umowie generatywnej AI.
- Terminologia występów tworzonych przez AI : SAG-AFTRA proponuje „pokolenie w czasie rzeczywistym”, podczas gdy grupa przetargowa sugeruje „generowanie proceduralne”, które, jak twierdzi Gildia, ma inne znaczenie w grach.
- Wymagania dotyczące ujawniania informacji : czy pracodawcy muszą ujawniać miksowanie głosów dla replików cyfrowych, czy też używać głosów do chatbotów w czasie rzeczywistym w porównaniu z scenariuszem dialogu.
- Zgoda podczas strajków : Propozycja SAG-AFTRA wycofuje zgodę na użycie cyfrowej repliki podczas strajków, podczas gdy pracodawcy chcą ich nadal używać, nawet w grach uderzonych.
- Czas zgody na generowanie w czasie rzeczywistym : SAG-AFTRA proponuje pięcioletni limit, po czym należy przedłużyć zgodę. Grupa przetargowa dąży do nieograniczonej zgody.
- Rekompensata za użycie repliki cyfrowej : nieporozumienia dotyczące minimalnej wynagrodzenia, chociaż osiągnięto wstępną zgodę na obliczenia wynagrodzenia premii.
- Prawa bonusowe dla pracodawców : Propozycja grupy przetargowej, podobna do umowy telewizyjnej/filmu SAG-AFTRA, jest uważana za zbyt szeroką przez gildię, potencjalnie obchodzącym prawa Unii.
- Śledzenie cyfrowego użycia repliki : SAG-AFTRA chce, aby system zapewnił odpowiednie wynagrodzenie wykonawców, podczas gdy grupa przetargowa uważa to za niewykonalne.
- Definicje i przepisy dla „syntetycznych” wykonawców : Wyjaśnienia potrzebne na postacie stworzone w całości przez generatywne systemy AI.
Pomimo tych różnic, wstępne umowy zostały osiągnięte na temat premii, rozstrzygnięcia sporów, niektórych minimalnych elementów odszkodowania, wymagań zgody i niektórych ujawnień. Jednak krajowy dyrektor wykonawczy SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, wyraził zaniepokojenie, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd bliskość umowy.
W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaproponował umowę z ponad 15% podwyżkami płac, zwiększoną ochroną zdrowia i bezpieczeństwa, wiodącymi w branży terminami AI oraz dodatkową rekompensatą za korzystanie z wyników w grze. Chętnie powrócą do negocjacji.
Uderzenie gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, pomimo porozumienia w sprawie 24 na 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się widoczny, a gry takie jak Destiny 2 i World of Warcraft pokazują niezbadane NPC, a incydenty takie jak przekształcenie postaci w Call of Duty: Black Ops 6 i Zenless Zone Zero.