Hiệp hội diễn viên màn hình - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) đã cung cấp một bản cập nhật cho các thành viên của mình về các cuộc đàm phán liên tục về các biện pháp bảo vệ AI cho các diễn viên trò chơi video. Mặc dù tiến bộ đã được thực hiện, Hội vẫn "xa nhau một cách khó khăn" với nhóm thương lượng ngành, bao gồm các đại diện của các công ty chơi game AAA lớn, về một số vấn đề chính.
SAG-AFTRA đã phát hành một bảng xếp hạng làm nổi bật sự khác biệt giữa các đề xuất của nó và các đề xuất của nhóm thương lượng. Các vấn đề chưa được giải quyết bao gồm:
- Bảo vệ khỏi bản sao kỹ thuật số hoặc sử dụng AI thế hệ : SAG-AFTRA tìm cách bảo vệ cho tất cả các công việc, không chỉ công việc được sản xuất sau ngày có hiệu lực của thỏa thuận.
- Định nghĩa của "Bản sao kỹ thuật số" : Bang hội muốn bao gồm bất kỳ hiệu suất, giọng hát hoặc chuyển động nào "," dễ dàng nhận dạng hoặc được quy cho "người biểu diễn. Nhóm thương lượng thích "nhận dạng khách quan", mà Sag-Aafra tin rằng có thể loại trừ nhiều màn trình diễn.
- Bao gồm những người biểu diễn "phong trào" : Sag-Aftra muốn đưa những người biểu diễn này vào Thỏa thuận AI tổng quát.
- Thuật ngữ cho các buổi biểu diễn do AI tạo ra : SAG-AFTRA đề xuất "Thế hệ thời gian thực", trong khi nhóm thương lượng gợi ý "Thế hệ thủ tục", mà Guild lập luận có một ý nghĩa khác nhau trong các trò chơi.
- Yêu cầu tiết lộ : Cho dù nhà tuyển dụng phải tiết lộ tiếng nói pha trộn cho các bản sao kỹ thuật số hay sử dụng giọng nói cho các chatbot thời gian thực so với đối thoại kịch bản.
- Sự đồng ý trong các cuộc đình công : Đề xuất của Sag-Aftra rút lại sự đồng ý cho việc sử dụng bản sao kỹ thuật số trong các cuộc đình công, trong khi các nhà tuyển dụng muốn tiếp tục sử dụng chúng, ngay cả trên các trò chơi tấn công.
- Thời gian đồng ý cho thế hệ thời gian thực : SAG-AFTRA đề xuất giới hạn năm năm, sau đó phải được gia hạn. Nhóm thương lượng tìm kiếm sự đồng ý không giới hạn.
- Bồi thường cho việc sử dụng bản sao kỹ thuật số : Những bất đồng về mức lương tối thiểu, mặc dù đã đạt được thỏa thuận dự kiến về tính toán tiền thưởng.
- Quyền tiền thưởng cho các nhà tuyển dụng : Đề xuất của nhóm thương lượng, tương tự như thỏa thuận truyền hình/phim sag-aftra, được Hội đồng bang hội coi là quá rộng.
- Theo dõi sử dụng bản sao kỹ thuật số : Sag-Aftra muốn một hệ thống để đảm bảo người biểu diễn được trả tiền một cách thích hợp, trong khi nhóm thương lượng coi điều này không khả thi.
- Định nghĩa và quy định cho người biểu diễn "tổng hợp" : làm rõ cần thiết trên các ký tự được tạo ra hoàn toàn bởi các hệ thống AI thế hệ.
Mặc dù có những khác biệt này, các thỏa thuận dự kiến đã đạt được khi trả tiền thưởng, giải quyết tranh chấp, các yếu tố bồi thường tối thiểu nhất định, yêu cầu đồng ý và một số tiết lộ. Tuy nhiên, Giám đốc điều hành quốc gia và nhà đàm phán trưởng của Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Ireland, bày tỏ lo ngại rằng các nhà tuyển dụng thương lượng đang nói sai sự gần gũi với một thỏa thuận.
Đáp lại, Audrey làm mát, người phát ngôn của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi video, tuyên bố rằng họ đã đề xuất một thỏa thuận tăng mức lương hơn 15%, tăng cường bảo vệ sức khỏe và an toàn, điều khoản AI dẫn đầu ngành và bồi thường bổ sung cho việc sử dụng trò chơi chéo. Họ rất háo hức để trở lại đàm phán.
Cuộc tấn công trò chơi video SAG-AFTRA, bây giờ là tháng thứ tám, đã được kích hoạt bởi những bất đồng đối với các điều khoản của AI, mặc dù đã thỏa thuận về 24 trong số 25 đề xuất hợp đồng khác. Tác động của cuộc đình công đang trở nên rõ ràng, với các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft cho thấy các NPC không được kiểm soát, và các sự cố như việc thu hồi các nhân vật trong Call of Duty: Black Ops 6 và Zenless Zero Zero.