Hogar Noticias La industria de Sag-Aftra y los juegos aún está muy separada en las protecciones de IA

La industria de Sag-Aftra y los juegos aún está muy separada en las protecciones de IA

Autor : Sophia Actualizar:Apr 13,2025

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se han hecho progresos, el gremio sigue "frustrantemente lejos" del Grupo de Negociación de la Industria, que incluye representantes de las principales compañías de juegos AAA, en varios temas clave.

SAG-AFTRA ha lanzado una tabla que destaca las diferencias entre sus propuestas y las del grupo de negociación. Los problemas no resueltos incluyen:

  • Protección contra la réplica digital o uso generativo de IA : SAG-AFTRA busca protección para todo el trabajo, no solo el trabajo producido después de la fecha de vigencia del acuerdo.
  • Definición de "réplica digital" : el gremio quiere incluir cualquier actuación, voz o movimiento ", fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete. El grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra cree que podría excluir muchas actuaciones.
  • Inclusión de artistas de "movimiento" : SAG-AFTRA quiere incluir a estos artistas en el Acuerdo de IA generativo.
  • Terminología para actuaciones creadas por AI : SAG-AFTRA propone "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación sugiere "generación de procedimientos", que el gremio argumenta tiene un significado diferente en los juegos.
  • Requisitos de divulgación : si los empleadores deben revelar las voces de combinación de réplicas digitales o usar voces para chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
  • Consentimiento durante las huelgas : la propuesta de Sag-Aftra retira el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores quieren continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
  • Duración del consentimiento para la generación en tiempo real : SAG-AFTRA propone un límite de cinco años, después de lo cual se debe renovar el consentimiento. El grupo de negociación busca consentimiento ilimitado.
  • Compensación para el uso de réplicas digitales : desacuerdos sobre el pago mínimo, aunque se ha alcanzado un acuerdo tentativo sobre el cálculo de salarios de bonificación.
  • Derechos de bonificación para los empleadores : la propuesta del grupo de negociación, similar al acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, es considerado demasiado amplio por el gremio, lo que puede eludir los derechos sindicales.
  • Seguimiento del uso de réplica digital : SAG-AFTRA quiere que un sistema garantice que los artistas se pague adecuadamente, mientras que el grupo de negociación lo considera inviable.
  • Definiciones y regulaciones para los artistas "sintéticos" : aclaraciones necesarias en los caracteres creados completamente por sistemas de IA generativos.

A pesar de estas diferencias, se han alcanzado acuerdos tentativos sobre el pago de bonificación, la resolución de disputas, ciertos elementos mínimos de compensación, requisitos de consentimiento y algunas divulgaciones. Sin embargo, el Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y el negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, expresó su preocupación de que los empleadores de negociación tergiversen la proximidad a un acuerdo.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo con aumentos salariales de más del 15%, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de IA líderes de la industria y compensación adicional para el uso de rendimientos de los juegos cruzados. Están ansiosos por volver a las negociaciones.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar del acuerdo sobre las 24 de otras 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga se está volviendo visible, con juegos como Destiny 2 y World of Warcraft que muestran NPC sin voz e incidentes como la refundición de personajes en Call of Duty: Black Ops 6 y Zenless Zone.

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