Casa Notizia SAG-AFTRA e l'industria dei giochi ancora molto distanti sulle protezioni dell'IA

SAG-AFTRA e l'industria dei giochi ancora molto distanti sulle protezioni dell'IA

Autore : Sophia Aggiornamento:Apr 13,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha fornito un aggiornamento ai suoi membri in merito ai negoziati in corso sulle protezioni di intelligenza artificiale per gli attori dei videogiochi. Mentre sono stati compiuti progressi, la gilda rimane "frustrantemente lontana" dal gruppo di contrattazione del settore, che comprende rappresentanti delle principali società di gioco AAA, su diverse questioni chiave.

SAG-AFTRA ha rilasciato un grafico che evidenzia le differenze tra le sue proposte e quelle del gruppo di contrattazione. I problemi irrisolti includono:

  • Protezione dalla replica digitale o dall'intelligenza artificiale generativa : SAG-AFTRA cerca protezione per tutto il lavoro, non solo il lavoro prodotto dopo la data di entrata in vigore dell'accordo.
  • Definizione di "replica digitale" : la gilda vuole includere qualsiasi performance, vocale o movimento ", facilmente identificabile o attribuibile a" un interprete. Il gruppo di contrattazione preferisce "identificabile oggettivamente", che Sag-Aftra ritiene che possa escludere molte prestazioni.
  • Inclusione degli artisti "movimenti" : SAG-AFTRA vuole includere questi artisti nell'accordo generativo dell'IA.
  • La terminologia per le prestazioni create dall'AI : SAG-AFTRA propone "generazione in tempo reale", mentre il gruppo di contrattazione suggerisce "generazione procedurale", che sostiene la gilda ha un significato diverso nei giochi.
  • Requisiti di divulgazione : se i datori di lavoro devono divulgare le voci di miscelazione per le repliche digitali o l'utilizzo delle voci per i chatbot in tempo reale rispetto al dialogo script.
  • Consenso durante gli scioperi : la proposta di Sag-Aftra elimina il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, mentre i datori di lavoro vogliono continuare a usarli, anche in giochi colpiti.
  • Durata del consenso per la generazione in tempo reale : SAG-AFTRA propone un limite di cinque anni, dopodiché il consenso deve essere rinnovato. Il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato.
  • Compensazione per l'uso della replica digitale : disaccordi sulla retribuzione minima, sebbene sia stato raggiunto un accordo provvisorio sul calcolo della retribuzione bonus.
  • Diritti di bonus per i datori di lavoro : la proposta del gruppo di contrattazione, simile all'accordo SAG-AFTRA TV/Film, è considerata troppo ampia dalla gilda, potenzialmente eludere i diritti sindacali.
  • Monitoraggio dell'uso della replica digitale : SAG-AFTRA vuole un sistema per garantire che gli artisti vengano pagati in modo appropriato, mentre il gruppo di contrattazione ritiene così impossibile.
  • Definizioni e regolamenti per gli artisti "sintetici" : chiarimenti necessari sui personaggi creati interamente dai sistemi AI generativi.

Nonostante queste differenze, sono stati raggiunti accordi provvisori sulla retribuzione bonus, la risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, i requisiti di consenso e alcune informazioni. Tuttavia, Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore di Sag-Aftra, ha espresso preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro di contrattazione stiano travisando la vicinanza a un accordo.

In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi, ha dichiarato di aver proposto un accordo con aumenti salariali di oltre il 15%, potenziamenti di protezioni per la salute e la sicurezza, i termini di AI leader del settore e ulteriori compensi per l'uso di spettacoli di gioco cross. Sono ansiosi di tornare ai negoziati.

Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato innescato da disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante l'accordo su 24 su 24 altre proposte contrattuali. L'impatto dello sciopero sta diventando visibile, con giochi come Destiny 2 e World of Warcraft che mostrano NPC non votati e incidenti come la rifusione di personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 e Zenless Zone Zone.

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