Heim Nachricht SAG-AFTRA- und GAME-Branche im KI-Schutz noch weit voneinander entfernt

SAG-AFTRA- und GAME-Branche im KI-Schutz noch weit voneinander entfernt

Autor : Sophia Aktualisieren:Apr 13,2025

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat seinen Mitgliedern ein Update über die laufenden Verhandlungen über AI -Schutz für Videospiel -Schauspieler bereitgestellt. Während Fortschritte erzielt wurden, bleibt die Gilde "frustrierend weit voneinander entfernt" von der Branchenverhandlungsgruppe, zu der Vertreter der wichtigsten AAA -Gaming -Unternehmen gehören, zu mehreren wichtigen Themen.

SAG-AFTRA hat ein Diagramm veröffentlicht, in dem die Unterschiede zwischen seinen Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe hervorgehoben werden. Zu den ungelösten Problemen gehören:

  • Schutz vor digitaler Replikat oder generativer KI-Verwendung : SAG-AFTRA sucht Schutz für alle Arbeiten, nicht nur nach dem Datum des Vertrages erzeugten Arbeiten.
  • Definition von "Digital Replica" : Die Gilde möchte jede Leistung, Vokal oder Bewegung einbeziehen, die leicht identifizierbar oder auf "einen Darsteller zuzuschreiben sind. Die Verhandlungsgruppe bevorzugt "objektiv identifizierbar", was SAG-AFTRA glaubt, dass sie viele Leistungen ausschließen könnten.
  • Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" : SAG-AFTRA möchte diese Darsteller in die generative AI-Vereinbarung einbeziehen.
  • Terminologie für AI-geschaffene Leistungen : SAG-AFTRA schlägt "Echtzeitgenerierung" vor, während die Verhandlungsgruppe "prozedurale Generation" vorschlägt, die die Gilde in den Spielen eine andere Bedeutung hat.
  • Offenlegungsanforderungen : Unabhängig davon, ob Arbeitgeber Mischungsstimmen für digitale Replikate oder Stimmen für Chatbots in Echtzeit gegen Skriptdialog offenlegen müssen.
  • Zustimmung während der Streiks : Der Vorschlag von SAG-AFTRA entzieht die Zustimmung zur digitalen Replikation bei Streiks, während die Arbeitgeber sie auch bei Struck-Spielen verwenden möchten.
  • Einwilligungsdauer der Echtzeitgenerierung : SAG-AFTRA schlägt eine Fünfjahresgrenze vor, nach der die Zustimmung erneuert werden muss. Die Verhandlungsgruppe sucht unbegrenzte Zustimmung.
  • Vergütung für die Verwendung der digitalen Replikation : Meinungsverschiedenheiten zum Mindestlohn, obwohl eine vorläufige Vereinbarung zur Bonuslohnberechnung erreicht wurde.
  • Bonusrechte für Arbeitgeber : Der Vorschlag der Verhandlungsgruppe, ähnlich dem SAG-AFTRA-TV/Filmvertrag, wird von der Gilde als zu breit angesehen, was möglicherweise die Rechte der Gewerkschaft umgeht.
  • Verfolgung der digitalen Replik-Verwendung : SAG-AFTRA möchte, dass ein System sichergestellt wird, dass die Darsteller angemessen bezahlt werden, während die Verhandlungsgruppe dies für unbemäßig hält.
  • Definitionen und Vorschriften für "synthetische" Darsteller : Erläuterungen für Zeichen, die ausschließlich durch generative KI -Systeme erstellt werden.

Trotz dieser Unterschiede wurden vorläufige Vereinbarungen über Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmte Mindestausgleichselemente, Einwilligungsanforderungen und einige Angaben getroffen. Der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer von Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Ireland, äußerte sich jedoch besorgt darüber, dass die Arbeitgeber die Nähe zu einem Deal falsch darstellen.

Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielindustrie, dass sie einen Vertrag mit über 15% Lohnerhöhungen, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführenden KI-Begriffen und zusätzliche Vergütungen für die Verwendung von Leistungen mit Cross-Spielen vorgeschlagen haben. Sie sind bestrebt, zu Verhandlungen zurückzukehren.

Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde durch Meinungsverschiedenheiten gegenüber AI-Bestimmungen ausgelöst, obwohl sie auf 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart waren. Die Auswirkungen des Streiks werden sichtbar, und Spiele wie Destiny 2 und World of Warcraft zeigen nicht übereinstimmende NPCs und Vorfälle wie das Umbot von Charakteren in Call of Duty: Black Ops 6 und Zenless Zone Null.

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