O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização para seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Enquanto o progresso foi feito, a guilda permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria, que inclui representantes das principais empresas de jogos da AAA, em várias questões importantes.
A SAG-AFTRA lançou um gráfico destacando as diferenças entre suas propostas e as do grupo de negociação. Os problemas não resolvidos incluem:
- Proteção contra réplica digital ou uso generativo de IA : SAG-AFTRA busca proteção para todo o trabalho, não apenas o trabalho produzido após a data efetiva do contrato.
- Definição de "Réplica Digital" : o Guild deseja incluir qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista. O grupo de negociação prefere "identificável objetivamente", que Sag-Aftra acredita que possa excluir muitas performances.
- Inclusão de artistas de "movimento" : SAG-AFTRA deseja incluir esses artistas no contrato generativo de IA.
- Terminologia para performances criadas pela AI : SAG-AFTRA propõe "geração em tempo real", enquanto o grupo de negociação sugere "geração processual", que a guilda argumenta ter um significado diferente nos jogos.
- Requisitos de divulgação : se os empregadores devem divulgar vozes de mistura para réplicas digitais ou usando vozes para chatbots em tempo real versus diálogo com script.
- Consentimento durante as greves : a proposta da SAG-AFTRA retira consentimento para uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os, mesmo em jogos atingidos.
- A duração do consentimento para a geração em tempo real : SAG-AFTRA propõe um limite de cinco anos, após o qual o consentimento deve ser renovado. O grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
- Remuneração pelo uso da réplica digital : desacordos sobre pagamento mínimo, embora tenha sido atingido um contrato tentativo sobre o cálculo do salário de bônus.
- Direitos de bônus para os empregadores : a proposta do grupo de negociação, semelhante ao acordo de TV/cinema SAG-AFTRA, é considerado muito amplo pela guilda, potencialmente contornando os direitos da União.
- Rastreando o uso da réplica digital : o SAG-AFTRA deseja que um sistema garanta que os artistas sejam pagos adequadamente, enquanto o grupo de barganha julga isso inviável.
- Definições e regulamentos para artistas "sintéticos" : esclarecimentos necessários nos caracteres criados inteiramente por sistemas de IA generativos.
Apesar dessas diferenças, acordos tentativos foram alcançados com salário de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e algumas divulgações. No entanto, o diretor executivo nacional de Sag-Aftra e negociador-chefe, Duncan Crabtree-Ireland, expressou preocupação de que os empregadores de barganha estejam deturpando a proximidade de um acordo.
Em resposta, o Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que propuseram um acordo com mais de 15% de aumentos salariais, proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos de IA líder do setor e compensação adicional pelo uso cruzado de atuações. Eles estão ansiosos para retornar às negociações.
A greve dos videogames SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar do acordo de 24 de 25 outras propostas de contrato. O impacto da greve está se tornando visível, com jogos como Destiny 2 e World of Warcraft mostrando NPCs não vistos e incidentes como a reformulação de personagens em Call of Duty: Black Ops 6 e Zenless Zone Zero.