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L'industrie SAG-AFTRA et les jeux encore éloignées des protections de l'IA

Auteur : Sophia Mise à jour:Apr 13,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours sur les protections de l'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que des progrès aient été réalisés, la Guilde reste "frustrant et éloignée" du groupe de négociation de l'industrie, qui comprend des représentants des grandes sociétés de jeux AAA, sur plusieurs questions clés.

SAG-AFTRA a publié un graphique mettant en évidence les différences entre ses propositions et celles du groupe de négociation. Les problèmes non résolus comprennent:

  • Protection contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA : SAG-AFTRA cherche une protection pour tous les travaux, pas seulement le travail produit après la date d'entrée en vigueur de l'accord.
  • Définition de "réplique numérique" : la guilde veut inclure toute performance, vocal ou mouvement ", facilement identifiable ou attribuable à" un interprète. Le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", ce qui, selon Sag-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
  • Inclusion des artistes "Movement" : SAG-AFTRA veut inclure ces interprètes dans l'accord génératif de l'IA.
  • Terminologie pour les performances créées par AI : SAG-AFTRA propose une «génération en temps réel», tandis que le groupe de négociation suggère une «génération procédurale», ce qui, selon la guilde, a une signification différente dans les jeux.
  • Exigences de divulgation : si les employeurs doivent divulguer des voix de mélange pour des répliques numériques ou utiliser des voix pour des chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
  • Consentement lors des frappes : la proposition de SAG-AFTRA retire le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, tandis que les employeurs veulent continuer à les utiliser, même sur les jeux frappés.
  • Durée du consentement pour la génération en temps réel : SAG-AFTRA propose une limite de cinq ans, après quoi le consentement doit être renouvelé. Le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
  • Compensation pour les répliques numériques Utilisation : les désaccords sur le salaire minimum, bien que l'accord de provisoire sur le calcul de la rémunération des primes ait été conclu.
  • Droits de bonus pour les employeurs : la proposition du groupe de négociation, similaire à l'accord SAG-AFTRA TV / Film, est considéré comme trop large par la guilde, ce qui peut contourner les droits syndicaux.
  • Suivi des répliques numériques : SAG-AFTRA veut qu'un système s'assure que les artistes sont payés de manière appropriée, tandis que le groupe de négociation juge aussi irréalisable.
  • Définitions et réglementations pour les interprètes "synthétiques" : clarifications nécessaires sur les caractères entièrement créés par des systèmes d'IA génératifs.

Malgré ces différences, des accords provisoires ont été conclus sur la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de compensation minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations. Cependant, le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, s'est dit préoccupé par le fait que les employeurs de négociation déforment la proximité d'un accord.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient proposé un accord avec plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité, des termes d'IA de pointe et une compensation supplémentaire pour l'utilisation croisée des performances. Ils sont impatients de reprendre les négociations.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré un accord sur 24 des 25 autres propositions de contrat. L'impact de la grève devient visible, avec des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft montrant des PNJ non vocaux, et des incidents comme la refonte des personnages dans Call of Duty: Black Ops 6 et Zenless Zone Zero.

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