Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een update gegeven over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Hoewel er vooruitgang is geboekt, blijft het gilde "frustrerend ver uit elkaar" van de industrie -onderhandelingsgroep, die vertegenwoordigers van grote AAA -gamingbedrijven omvat, over verschillende belangrijke kwesties.
SAG-AFTRA heeft een grafiek uitgebracht die de verschillen tussen zijn voorstellen en die van de onderhandelingsgroep benadrukt. De onopgeloste problemen omvatten:
- Bescherming tegen digitale replica of generatief AI-gebruik : SAG-AFTRA zoekt bescherming voor alle werkzaamheden, niet alleen werk geproduceerd na de ingangsdatum van de overeenkomst.
- Definitie van "Digital Replica" : The Guild wil elke prestaties, vocale of beweging opnemen, "gemakkelijk identificeerbaar of toe te schrijven aan" A Performer. De onderhandelingsgroep geeft de voorkeur aan "objectief identificeerbaar", waarvan SAG-AFTRA gelooft dat het veel uitvoeringen zou kunnen uitsluiten.
- Opname van "beweging" -artiesten : SAG-AFTRA wil deze artiesten opnemen in de generatieve AI-overeenkomst.
- Terminologie voor AI-gecreëerde uitvoeringen : SAG-AFTRA stelt "realtime generatie" voor, terwijl de onderhandelingsgroep suggereert "procedurele generatie", die volgens de gilde een andere betekenis heeft in games.
- Vereisten voor openbaarmaking : of werkgevers mengstemmen voor digitale replica's moeten openbaar maken of stemmen gebruiken voor realtime chatbots versus gescripte dialoog.
- Toestemming tijdens stakingen : het voorstel van SAG-AFTRA trekt toestemming voor voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken, zelfs op geslagen games.
- Toestemmingsduur voor realtime generatie : SAG-AFTRA stelt een limiet van vijf jaar voor, waarna toestemming moet worden vernieuwd. De onderhandelingsgroep zoekt onbeperkte toestemming.
- Compensatie voor gebruik van digitaal replica : meningsverschillen over minimumloon, hoewel voorlopige overeenkomst over de berekening van bonusbetalingen is bereikt.
- Bonusrechten voor werkgevers : het voorstel van de onderhandelingsgroep, vergelijkbaar met de SAG-AFTRA-tv/filmovereenkomst, wordt door het gilde te breed beschouwd, waardoor de rechten van vakbonden mogelijk worden omzeild.
- Het volgen van digitale replica-gebruik : SAG-AFTRA wil dat een systeem ervoor zorgt dat artiesten op de juiste manier worden betaald, terwijl de onderhandelingsgroep dit onhaalbaar acht.
- Definities en voorschriften voor "synthetische" artiesten : verduidelijkingen die nodig zijn op tekens die volledig worden gemaakt door generatieve AI -systemen.
Ondanks deze verschillen zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en enkele openbaarmakingen. De nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, uitte echter zijn bezorgdheid dat de onderhandelende werkgevers de nabijheid van een deal verkeerd weergeven.
In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogame-industrie, dat ze een deal hebben voorgesteld met meer dan 15% loonsverhogingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende AI-voorwaarden en extra compensatie voor het gebruik van uitvoeringen van het kruisspel. Ze willen graag terugkeren naar onderhandelingen.
De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks overeenstemming over 24 van de 25 andere contractvoorstellen. De impact van de staking wordt zichtbaar, met games als Destiny 2 en World of Warcraft die niet -gevoelde NPC's vertonen, en incidenten zoals het herschikken van personages in Call of Duty: Black Ops 6 en Zenless Zone Zero.