ニュース SAG-AFTRAとゲーム業界はまだAI保護ではるかに離れています

SAG-AFTRAとゲーム業界はまだAI保護ではるかに離れています

著者 : Sophia アップデート:Apr 13,2025

スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は、ビデオゲーム俳優のAI保護に関する継続的な交渉に関するメンバーに更新を提供しました。進歩がなされている間、ギルドは、いくつかの重要な問題について、主要なAAAゲーム会社の代表者を含む業界交渉グループから「イライラするほど離れている」ままです。

SAG-AFTRAは、その提案と交渉グループの提案との違いを強調するチャートをリリースしました。未解決の問題には以下が含まれます。

  • デジタルレプリカまたは生成AIの使用からの保護:SAG-AFTRAは、契約の発効日以降に作成された作業だけでなく、すべての作業を保護します。
  • 「デジタルレプリカ」の定義:ギルドは、パフォーマンス、ボーカル、または動きを容易に識別できる、または「パフォーマーに起因する」を含めたいと考えています。交渉グループは、SAG-AFTRAが多くのパフォーマンスを除外できると考えている「客観的に識別可能」を好みます。
  • 「ムーブメント」パフォーマーを含める:SAG-AFTRAは、これらのパフォーマーを生成AI契約に含めたいと考えています。
  • AIが作成したパフォーマンスの用語:SAG-AFTRAは「リアルタイムの世代」を提案し、交渉グループは「手続き」を提案します。
  • 開示要件:雇用主がデジタルレプリカのブレンディングボイスを開示しなければならないか、リアルタイムチャットボットとスクリプトダイアログに声を使用しなければならないかどうか。
  • ストライキ中の同意:SAG-AFTRAの提案は、ストライキ中のデジタルレプリカの使用の同意を撤回しますが、雇用主はストライクしたゲームでも使用を続けたいと考えています。
  • リアルタイム生成の同意期間:SAG-AFTRAは5年制限を提案し、その後同意を更新する必要があります。交渉グループは、無制限の同意を求めています。
  • デジタルレプリカの使用に対する補償:最低給与に関する意見の相違は、ボーナス給与計算に関する暫定的な合意に達しました。
  • 雇用主のボーナス権:SAG-AFTRA TV/映画協定と同様の交渉グループの提案は、ギルドによって広すぎると考えられており、組合の権利を回避する可能性があります。
  • デジタルレプリカの使用の追跡:SAG-AFTRAは、パフォーマーが適切に支払われるようにシステムを望んでいますが、交渉グループはこれが実行不可能であると考えています。
  • 「合成」パフォーマーの定義と規制:生成的AIシステムによって完全に作成された文字に必要な説明。

これらの違いにもかかわらず、ボーナス給、紛争解決、特定の最低報酬要素、同意要件、およびいくつかの開示について、暫定的な合意に達しました。しかし、SAG-AFTRAの全国的なエグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターのダンカンクラブツリーアイルランドは、交渉の雇用主が取引への近さを誤って伝えているという懸念を表明しました。

これに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー冷却は、15%以上の賃金の引き上げ、健康と安全の保護の強化、業界をリードするAI条件、およびパフォーマンスのクロスゲーム使用に対する追加の報酬との取引を提案したと述べました。彼らは交渉に戻りたいと思っています。

SAG-AFTRAビデオゲームのストライキは、現在8か月目で、他の25の契約提案のうち24に関する合意にもかかわらず、AI条項に関する意見の相違によって引き起こされました。 Strikeの影響は、Destiny 2やWorld of Warcraftのようなゲームが声のないNPCを示すようなゲームや、Call of Duty:Black Ops 6やZenless Zone Zeroのキャラクターのリキャストなどの事件で見えるようになりつつあります。

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