Kingdom Come: Fenomenalny debiut 2: One milion kopii sprzedawanych w ciągu jednego dnia
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) doświadczył spektakularnej premiery, osiągając ponad milion egzemplarzy sprzedanych w ciągu 24 godzin i zdobywając przeważnie pozytywne recenzje. Warhorse Studios, deweloperzy, z dumą ogłosili ten kamień milowy 4 lutego 2025 r., Znacząco wyprzedzając wyniki sprzedaży oryginalnej gry.
Ten sukces wykracza poza dane sprzedaży. Dane SteamDB ujawniają równoczesną liczbę graczy przekraczających 176 000 w ciągu sześciu godzin, przyćmiewając szczyt oryginału wynoszący 96 069. Ponadto KCD2 zapewnił znaczącą pozycję wśród gier PlayStation w USA, zajmując 12. miejsce na stronie głównej Store PS w momencie tego pisania. Krytyczne przyjęcie było równie imponujące, zdobywając „potężną” ocenę opencritic, z wynikiem 89 i 97% wskaźnikiem rekomendacji krytyków.
Zwracanie się do krytycznego luzu
Pomimo przeważnie pozytywnej reakcji KCD2 nie był pozbawiony krytyków. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra publicznie zajął się niektórymi negatywnymi recenzjami na Twitterze (X), podkreślając rozbieżności między ogólnie wysokimi ocenami gry a niektórymi niższymi wynikami w stosunku do określonych sklepów. Zasitale te, według Vávry, scharakteryzowały grę jako „hasło” lub nadmiernie wymagające, wpływając na ogólny zagregowany wynik na opencritic. Vávra odpowiedział na te krytyki pewnym stopniem sarkazmu, kwestionując standardy dziennikarskie recenzentów.
Kontrowersje online i reprezentacja LGBTQ+
Vávra zaangażował się również w krytykę online ukierunkowaną na włączenie gier opcji romansów osób tej samej płci. Odpowiadał negatywne recenzje metacrytyczne, które nazywały KCD2 jako „historycznie niedokładną grę Dei”, wzywając fanów do samodzielnego przejrzenia gry i zgłoszenia zautomatyzowanych, negatywnych komentarzy. Powtórzył, że treść LGBTQ+ jest całkowicie opcjonalna, podkreślając agencję gracza w kształtowaniu ich doświadczenia w grze w średniowiecznym otoczeniu.