Kingdom Come : Deliverance 2의 경이로운 데뷔 : 하루에 1 백만 부가 판매되었습니다.
Kingdom Come : Deliverance 2 (KCD2)는 24 시간 이내에 판매되는 백만 장 이상의 사본을 달성하고 압도적으로 긍정적 인 리뷰를 얻었습니다. 개발자 인 Warhorse Studios는 2025 년 2 월 4 일 에이 이정표를 자랑스럽게 발표하여 오리지널 게임의 판매 성과를 크게 능가했습니다.
이 성공은 판매 수치를 넘어 확장됩니다. SteamDB 데이터에 따르면 6 시간 내에 176,000을 초과하는 동시 플레이어 수가 96,069의 원래 피크를 난쟁합니다. 또한 KCD2는 미국의 PlayStation Games 중에서 눈에 띄는 위치를 확보 하여이 글을 쓰는 당시 PS 매장 홈페이지에서 12 위를 차지했습니다. 비판적 리셉션은 똑같이 인상적이며 OpenCritic에서 "Mighty"등급을 얻었으며 89 점과 97%의 비평가 권고율을 자랑합니다.
중요한 백래시 해결
압도적으로 긍정적 인 반응에도 불구하고 KCD2는 비평가가 없었습니다. 크리에이티브 디렉터 Daniel Vávra는 Twitter (X)에서 일부 부정적인 리뷰를 공개적으로 언급했으며, 게임의 일반적으로 높은 등급과 특정 매장의 특정 낮은 점수 사이의 불일치를 강조했습니다. Vávra에 따르면이 아울렛은 게임을 "슬로그"또는 지나치게 요구하는 것으로 특징 지어 OpenCritic의 전체 집계 점수에 영향을 미쳤습니다. Vávra는 검토 자의 저널리즘 표준에 의문을 제기하면서 어느 정도의 풍자로 이러한 비판에 응답했습니다.
온라인 논쟁 및 LGBTQ+ 표현
Vávra는 또한 게임의 동성 로맨스 옵션을 포함시키는 온라인 비판에 참여했습니다. 그는 KCD2를 "역사적으로 부정확 한 DEI 게임"으로 표시 한 부정적인 메타 크리치 리뷰에 대응하여 팬들에게 게임 자체를 검토하고 자동화 된 부정적인 의견을보고 할 것을 촉구했습니다. 그는 LGBTQ+ 컨텐츠가 전적으로 선택 사항이라고 반복하여 플레이어의 대행사가 오픈 월드 중세 환경 내에서 게임 내 경험을 형성하는 데 강조합니다.