Kingdom Come: debut fenomenal de Deliverance 2: un millón de copias vendidas en un día
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha experimentado un lanzamiento espectacular, logrando más de un millón de copias vendidas dentro de las 24 horas y obteniendo revisiones abrumadoramente positivas. Warhorse Studios, los desarrolladores, anunciaron con orgullo este hito el 4 de febrero de 2025, superando significativamente el rendimiento de ventas del juego original.
Este éxito se extiende más allá de las cifras de ventas. Los datos de SteamDB revelan un recuento de jugadores concurrentes superiores a 176,000 dentro de un período de seis horas, eclipsando el pico original de 96,069. Además, KCD2 aseguró una posición prominente entre los juegos de PlayStation en los Estados Unidos, ocupando el puesto 12 en la página de inicio de la tienda de PS al momento de escribir este escrito. La recepción crítica ha sido igualmente impresionante, obteniendo una calificación "poderosa" en OpenCritic, con un puntaje de 89 y una tasa de recomendación crítica del 97%.
Abordar la reacción crítica
A pesar de la respuesta abrumadoramente positiva, KCD2 no ha estado sin sus críticos. El director creativo Daniel Vávra abordó públicamente algunas críticas negativas en Twitter (X), destacando las discrepancias entre las calificaciones generalmente altas del juego y ciertos puntajes más bajos de puntos de venta específicos. Estos puntos de venta, según Vávra, caracterizaron el juego como un "slog" o demasiado exigente, impactando el puntaje agregado general en OpenCritic. Vávra respondió a estas críticas con cierto grado de sarcasmo, cuestionando los estándares periodísticos de los revisores.
Controversia en línea y representación LGBTQ+
Vávra también se comprometió con la crítica en línea dirigida a la inclusión del juego de las opciones de romance del mismo sexo. Contrarrestó las revisiones metacríticas negativas que etiquetaron a KCD2 como un "juego de DEI históricamente inexacto", instando a los fanáticos a revisar el juego ellos mismos e informar cualquier comentario negativo automatizado. Reiteró que el contenido LGBTQ+ es completamente opcional, enfatizando la agencia del jugador en la configuración de su experiencia en el juego dentro del entorno medieval del mundo abierto.