কিংডম আসুন: ডেলিভারেন্স 2 এর অসাধারণ আত্মপ্রকাশ: একদিনে এক মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছে
কিংডম কম: ডেলিভারেন্স 2 (কেসিডি 2) একটি দর্শনীয় লঞ্চের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে, 24 ঘন্টার মধ্যে বিক্রি হওয়া এক মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি অর্জন করেছে এবং অপ্রতিরোধ্যভাবে ইতিবাচক পর্যালোচনাগুলি অর্জন করেছে। বিকাশকারীরা ওয়ারহর্স স্টুডিওগুলি গর্বের সাথে এই মাইলফলকটি 4 ফেব্রুয়ারি, 2025 এ ঘোষণা করেছিল, মূল গেমের বিক্রয় পারফরম্যান্সকে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে গেছে।
এই সাফল্য বিক্রয় পরিসংখ্যানের বাইরেও প্রসারিত। স্টিমডিবি ডেটা ছয় ঘন্টা সময়কালে 176,000 ছাড়িয়ে একটি সমবর্তী প্লেয়ার গণনা প্রকাশ করে, 96,069 এর মূল শীর্ষে বামন করে। তদুপরি, কেসিডি 2 মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্লেস্টেশন গেমগুলির মধ্যে একটি বিশিষ্ট অবস্থান অর্জন করেছে, এই লেখার সময় পিএস স্টোর হোমপেজে 12 তম স্থান অর্জন করেছে। সমালোচনামূলক অভ্যর্থনাটি সমানভাবে চিত্তাকর্ষক হয়েছে, ওপেনক্রিটিকের উপর একটি "শক্তিশালী" রেটিং অর্জন করেছে, 89 স্কোর এবং 97% সমালোচকদের সুপারিশের হারকে গর্বিত করেছে।
সমালোচনামূলক প্রতিক্রিয়া সম্বোধন
অপ্রতিরোধ্য ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া সত্ত্বেও, কেসিডি 2 এর সমালোচকদের ছাড়া হয়নি। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর ড্যানিয়েল ভ্যাভ্রা প্রকাশ্যে টুইটারে (এক্স) কিছু নেতিবাচক পর্যালোচনাগুলিকে সম্বোধন করেছিলেন, গেমের সাধারণত উচ্চ রেটিং এবং নির্দিষ্ট আউটলেটগুলি থেকে কিছু নিম্ন স্কোরের মধ্যে পার্থক্য তুলে ধরে। ভ্যাভরার মতে এই আউটলেটগুলি গেমটিকে "স্লোগান" বা অত্যধিক চাহিদা হিসাবে চিহ্নিত করেছে, ওপেনক্রিটিকের সামগ্রিক একত্রিত স্কোরকে প্রভাবিত করে। ভিভরা এই সমালোচনাগুলিকে কিছুটা কটূক্তি দিয়ে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন, পর্যালোচকদের সাংবাদিকতার মানকে প্রশ্নবিদ্ধ করেছিলেন।
অনলাইন বিতর্ক এবং এলজিবিটিকিউ+ উপস্থাপনা
ভ্যাভ্রা সমকামী রোম্যান্স বিকল্পগুলির গেমের অন্তর্ভুক্তিকে লক্ষ্য করে অনলাইন সমালোচনার সাথেও জড়িত। তিনি নেতিবাচক মেটাক্রিটিক পর্যালোচনাগুলির বিরুদ্ধে লড়াই করেছিলেন যা কেসিডি 2 কে "histor তিহাসিকভাবে ভুল ডিআইআই গেম" হিসাবে চিহ্নিত করেছিল, ভক্তদের নিজেরাই গেমটি পর্যালোচনা করতে এবং কোনও স্বয়ংক্রিয়, নেতিবাচক মন্তব্যগুলির প্রতিবেদন করার আহ্বান জানিয়েছিল। তিনি পুনরায় উল্লেখ করেছিলেন যে এলজিবিটিকিউ+ বিষয়বস্তু সম্পূর্ণ al চ্ছিক, প্লেয়ার এজেন্সিকে ওপেন-ওয়ার্ল্ড মধ্যযুগীয় সেটিংয়ের মধ্যে তাদের ইন-গেমের অভিজ্ঞতা গঠনে জোর দিয়ে।