Reino vem: estreia fenomenal da Deliverance 2: Um milhão de cópias vendidas em um dia
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) sofreu um lançamento espetacular, alcançando mais de um milhão de cópias vendidas dentro de 24 horas e recebendo críticas extremamente positivas. A Warhorse Studios, os desenvolvedores, anunciou orgulhosamente esse marco em 4 de fevereiro de 2025, superando significativamente o desempenho de vendas do jogo original.
Esse sucesso se estende além dos números de vendas. Os dados do SteamDB revelam uma contagem simultânea de jogadores superiores a 176.000 em um período de seis horas, diminuindo o pico do original de 96.069. Além disso, o KCD2 garantiu uma posição proeminente entre os jogos do PlayStation nos EUA, ocupando o 12º lugar na página inicial da PS Store no momento da redação deste artigo. A recepção crítica tem sido igualmente impressionante, obtendo uma classificação "poderosa" na OpenCritic, com uma pontuação de 89 e uma taxa de recomendação crítica de 97%.
Abordando a reação crítica
Apesar da resposta extremamente positiva, o KCD2 não ficou sem seus críticos. O diretor criativo Daniel Vávra abordou publicamente algumas críticas negativas no Twitter (X), destacando discrepâncias entre as classificações geralmente altas do jogo e certas pontuações mais baixas de tomadas específicas. Esses pontos de venda, de acordo com Vávra, caracterizaram o jogo como um "slog" ou exigente excessivamente, impactando a pontuação agregada geral no OpenCritic. Vávra respondeu a essas críticas com um grau de sarcasmo, questionando os padrões jornalísticos dos revisores.
Controvérsia online e representação LGBTQ+
Vávra também se envolveu com as críticas on-line visando a inclusão do jogo de opções de romance do mesmo sexo. Ele combater as críticas metacríticas negativas que rotularam o KCD2 como um "jogo dei historicamente impreciso", pedindo aos fãs que revisem o jogo e relatassem quaisquer comentários negativos automatizados. Ele reiterou que o conteúdo LGBTQ+ é totalmente opcional, enfatizando a agência do jogador na formação de sua experiência no jogo no cenário medieval do mundo aberto.