Kingdom Come: Deliveryance 2's Vicomenal ra mắt: Một triệu bản được bán trong một ngày
Kingdom Come: Deliveryance 2 (KCD2) đã trải qua một sự ra mắt ngoạn mục, đạt được hơn một triệu bản được bán trong vòng 24 giờ và thu được các đánh giá tích cực quá mức. Warhorse Studios, các nhà phát triển, tự hào công bố cột mốc này vào ngày 4 tháng 2 năm 2025, vượt xa đáng kể hiệu suất bán hàng của trò chơi gốc.
Thành công này mở rộng ra ngoài số liệu bán hàng. Dữ liệu SteamDB cho thấy số lượng người chơi đồng thời vượt quá 176.000 trong khoảng thời gian sáu giờ, lấn át đỉnh của ban đầu là 96.069. Hơn nữa, KCD2 đã đảm bảo một vị trí nổi bật trong số các trò chơi PlayStation ở Mỹ, xếp thứ 12 trên trang chủ cửa hàng PS tại thời điểm viết bài này. Sự tiếp nhận quan trọng cũng ấn tượng không kém, đạt được xếp hạng "hùng mạnh" trên Opencritic, tự hào với tỷ lệ 89 và tỷ lệ khuyến nghị phê bình 97%.
Giải quyết phản ứng dữ liệu quan trọng
Mặc dù có phản ứng tích cực quá mức, KCD2 đã không có những người chỉ trích. Giám đốc sáng tạo Daniel Vávra đã công khai giải quyết một số đánh giá tiêu cực trên Twitter (X), nêu bật sự khác biệt giữa xếp hạng cao nói chung của trò chơi và một số điểm thấp hơn nhất định từ các cửa hàng cụ thể. Các cửa hàng này, theo Vávra, đã mô tả trò chơi là một "khẩu hiệu" hoặc đòi hỏi quá mức, ảnh hưởng đến điểm tổng hợp tổng thể trên Opencritic. Vávra trả lời những lời chỉ trích này với một mức độ châm biếm, đặt câu hỏi về các tiêu chuẩn báo chí của các nhà phê bình.
Tranh cãi trực tuyến và đại diện LGBTQ+
Vávra cũng tham gia vào những lời chỉ trích trực tuyến nhắm vào trò chơi bao gồm các tùy chọn lãng mạn đồng giới. Ông đã chống lại các đánh giá metacritic tiêu cực có nhãn KCD2 là "trò chơi DEI không chính xác về mặt lịch sử", kêu gọi người hâm mộ tự xem lại trò chơi và báo cáo bất kỳ bình luận tiêu cực, tự động nào. Ông nhắc lại rằng nội dung LGBTQ+ hoàn toàn tùy chọn, nhấn mạnh cơ quan của người chơi trong việc định hình trải nghiệm trong trò chơi của họ trong bối cảnh thời trung cổ thế giới mở.