Kingdom Come: Deliverance 2 debutto fenomenale: un milione di copie vendute in un giorno
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha sperimentato un lancio spettacolare, ottenendo oltre un milione di copie vendute entro 24 ore e ottenendo recensioni straordinariamente positive. Warhorse Studios, gli sviluppatori, hanno annunciato con orgoglio questa pietra miliare il 4 febbraio 2025, superando significativamente le prestazioni di vendita del gioco originale.
Questo successo si estende oltre i dati sulle vendite. I dati di SteamDB rivelano un conteggio simultaneo dei giocatori superiore a 176.000 in un periodo di sei ore, sminuendo il picco di 96.069 dell'originale. Inoltre, KCD2 si è assicurato una posizione di rilievo tra i giochi di PlayStation negli Stati Uniti, classificandosi al 12 ° posto nella homepage del PS Store al momento di questa scrittura. L'accoglienza critica è stata altrettanto impressionante, guadagnando una valutazione "potente" su OpenCritic, che vanta un punteggio di 89 e un tasso di raccomandazione del 97%.
Affrontare il contraccolpo critico
Nonostante la risposta straordinariamente positiva, KCD2 non è stata senza i suoi critici. Il direttore creativo Daniel Vávra ha affrontato pubblicamente alcune recensioni negative su Twitter (X), evidenziando le discrepanze tra le valutazioni generalmente alte del gioco e alcuni punteggi più bassi da punti vendita specifici. Questi punti vendita, secondo Vávra, hanno caratterizzato il gioco come uno "slogan" o eccessivamente impegnativo, incidendo sul punteggio aggregato complessivo su OpenRitic. Vávra ha risposto a queste critiche con un grado di sarcasmo, mettendo in discussione gli standard giornalistici dei revisori.
Controversia online e rappresentazione LGBTQ+
Vávra si è anche impegnato con le critiche online mirano all'inclusione del gioco delle opzioni romantiche dello stesso sesso. Ha contrastato le recensioni metacritiche negative che hanno etichettato KCD2 come un "gioco DEI storicamente impreciso", esortando i fan a rivedere il gioco da soli e a segnalare eventuali commenti automatizzati e negativi. Ha ribadito che il contenuto LGBTQ+ è del tutto facoltativo, sottolineando l'agenzia del giocatore nel modellare la loro esperienza di gioco all'interno dell'impostazione medievale aperta.