Kingdom Come:Deliverance 2の驚異的なデビュー:1日で100万枚のコピーが販売されています
Kingdom Come:Derverance 2(KCD2)は壮大な発売を経験し、24時間以内に販売された100万枚以上のコピーを達成し、圧倒的に前向きなレビューを獲得しています。開発者のWarhorse Studiosは、2025年2月4日にこのマイルストーンを誇らしげに発表し、元のゲームの販売パフォーマンスを大幅に上回りました。
この成功は、売上高を超えて拡張されています。 SteamDBのデータは、6時間以内に176,000を超える同時のプレーヤー数を明らかにし、オリジナルの96,069のピークをwarっています。さらに、KCD2は米国のPlayStationゲームの間で顕著な地位を確保し、この執筆時点でPSストアのホームページで12位にランクされました。重要なレセプションも同様に印象的であり、OpenCriticで「強力な」格付けを獲得し、89スコアと97%の批評家の推奨率を誇っています。
重要な反発に対処します
圧倒的に前向きな反応にもかかわらず、KCD2は批評家なしではありませんでした。クリエイティブディレクターのダニエルヴァーヴラは、Twitter(X)でいくつかの否定的なレビューを公開し、ゲームの一般的に高い評価と特定のアウトレットからの特定の低いスコアとの矛盾を強調しました。 Vávraによると、これらのアウトレットは、ゲームを「スロー」または過度に要求の厳しいものとして特徴づけ、OpenCriticの全体的な集計スコアに影響を与えました。 Vávraは、これらの批判にある程度の皮肉で応答し、レビュアーのジャーナリスティックな基準に疑問を呈しました。
オンライン論争とLGBTQ+の表現
Vávraはまた、同性ロマンスのオプションをゲームに含めることを対象としたオンライン批判に取り組みました。彼は、KCD2を「歴史的に不正確なDEIゲーム」とラベル付けした否定的なメタクライトレビューに反論し、ファンにゲームをレビューし、自動化された否定的なコメントを報告するようファンに促しました。彼は、LGBTQ+コンテンツが完全にオプションであることを繰り返し、オープンワールド中世の環境でゲーム内の経験を形成することでプレイヤーの代理店を強調しました。