Kingdom Come: Deliverance 2's phänomenales Debüt: Eine Million Exemplare, die an einem Tag verkauft werden
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen spektakulären Start erlebt, der innerhalb von 24 Stunden über eine Million Kopien erzielt und überwiegend positive Bewertungen erzielt hat. Warhorse Studios, die Entwickler, kündigten diesen Meilenstein am 4. Februar 2025 stolz an und übertrafen die Verkaufsleistung des ursprünglichen Spiels erheblich.
Dieser Erfolg erstreckt sich über die Verkaufszahlen hinaus. SteamDB-Daten zeigen eine gleichzeitige Anzahl von Spielern von mehr als 176.000 innerhalb eines Zeitraums von sechs Stunden, wobei der Höhepunkt des Originals 96.069 in den Schatten stellt. Darüber hinaus sicherte sich KCD2 bei PlayStation Games in den USA eine herausragende Position und belegte zum Zeitpunkt dieses Schreibens den 12. Platz auf der PS Store -Homepage. Der kritische Empfang war gleichermaßen beeindruckend und erhielt eine "mächtige" Bewertung für OpenCritic, wobei ein 89 -Punkte -Wert von 89 und eine Empfehlungsrate von 97% kritisch war.
Kritische Gegenreaktionen adressieren
Trotz der überwältigend positiven Reaktion war KCD2 nicht ohne Kritiker. Kreativdirektor Daniel Vávra sprach sich öffentlich einige negative Bewertungen auf Twitter (X) an, wobei die Diskrepanzen zwischen den allgemein hohen Bewertungen des Spiels und bestimmten niedrigeren Werten aus bestimmten Filialen hervorgehoben wurden. Laut Vávra haben diese Verkaufsstellen das Spiel als "Slog" oder zu übermäßig anspruchsvoll geprägt, was sich auf die Gesamtbewertung von OpenCritic auswirkte. Vávra antwortete auf diese Kritikpunkte mit einem gewissen Sarkasmus und stellte die journalistischen Standards der Rezensenten in Frage.
Online -Kontroverse und LGBTQ+ Repräsentation
Vávra beschäftigt sich auch mit Online-Kritik, die auf die Aufnahme gleichgeschlechtlicher Romantikoptionen durch das Spiel abzielte. Er konterte negative metakritische Bewertungen, die KCD2 als "historisch ungenaues DEI -Spiel" bezeichneten, und forderte die Fans auf, das Spiel selbst zu überprüfen und automatisierte, negative Kommentare zu melden. Er bekräftigte, dass der LGBTQ+ -Hinhalt völlig optional ist, und betonte die Agentur des Spielers bei der Gestaltung ihrer Erfahrung im Spiel innerhalb der mittelalterlichen Umgebung mit offener Welt.