Kingdom Come: Début phénoménal de Deliverance 2: un million d'exemplaires vendus en une journée
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement spectaculaire, réalisant plus d'un million d'exemplaires vendus dans les 24 heures et recueillant des critiques extrêmement positives. Warhorse Studios, les développeurs, a fièrement annoncé cette étape le 4 février 2025, dépassant considérablement la performance des ventes du jeu original.
Ce succès s'étend au-delà des chiffres de vente. Les données SteamDB révèlent un nombre de joueurs simultanés dépassant 176 000 dans un délai de six heures, éclipsant le pic d'origine de 96 069. En outre, KCD2 a obtenu une position importante parmi les jeux PlayStation aux États-Unis, se classant 12e sur la page d'accueil du magasin PS au moment de la rédaction du présent. La réception critique a été tout aussi impressionnante, ce qui a gagné une note "puissante" sur l'openCritique, avec un score de 89 et un taux de recommandation de critique de 97%.
Aborder la réaction critique
Malgré la réponse extrêmement positive, KCD2 n'a pas été sans ses critiques. Le directeur créatif Daniel Vávra a publiquement abordé certaines critiques négatives sur Twitter (X), mettant en évidence les écarts entre les notes généralement élevées du jeu et certains scores inférieurs à partir de points de vente spécifiques. Selon Vávra, ces points de vente ont qualifié le jeu de "slog" ou trop exigeant, ce qui a un impact sur le score agrégé global sur OpenCritic. Vávra a répondu à ces critiques par un degré de sarcasme, remettant en question les normes journalistiques des examinateurs.
Controverse en ligne et représentation LGBTQ +
Vávra s'est également engagée avec des critiques en ligne ciblant l'inclusion par le jeu d'options romanes de même sexe. Il a contré des critiques métacritiques négatives qui ont qualifié KCD2 de "jeu DEI historiquement inexact", exhortant les fans à revoir le jeu eux-mêmes et à signaler tout commentaire négatif automatisé. Il a réitéré que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif, mettant l'accent sur l'agence du joueur pour façonner son expérience en jeu dans le cadre médiéval du monde ouvert.