လေ 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်း, Creative Director ဒါရိုက်တာနှင့်အဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည် Bioshock Franchise ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ 2014 ခုနှစ်တွင်စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းသည် BioShock Infinite Inflame ၏လွှတ်ပေးရေးနှင့် 2017 ခုနှစ်တွင်တစ်ဆေဇာတ်လမ်းကစားပွဲများအနေဖြင့်ပြန်လည် 0 င်ရောက်ခြင်းကိုအဆုံးအဖြတ်ပေးသည့်ကာလအတွင်း 0 န်ဆောင်မှုအတွက် 0 န်ဆောင်မှုများအတွက်ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သူကထိုအချိန်အတောအတွင်းထိရောက်စွာ ဦး ဆောင်နိုင်စွမ်းကိုထိရောက်စွာ ဦး ဆောင်နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းကိုသူအသိအမှတ်ပြုသည်။
Edge မဂ္ဂဇင်း (PC Gamer မှတဆင့်) နှင့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Levine သည်အဓိပ်ပါယျမရှိသောသည် BioShock Entake ကိုအောင်မြင်စွာကိုင်တွယ်နိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ယခင်ကလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ဟောင်းများအတွက်ချောချောမွေ့မောက်ပြုမှုကိုသေချာစေရန်ကြိုးစားသည်။ Bioshock 4 အတွက်မျှော်လင့်ခြင်းသည်မြင့်မားနေဆဲဖြစ်သည်။ တရားဝင်ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲကိုကြေငြာရန်မရှိသေးသော်လည်းဂိမ်းသည် BioShock Infinite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှရရှိသောပရိသတ်များနှင့်အတူရရှိသောပရိသတ်များနှင့်အတူသင်ယူခဲ့သည့်သင်ခန်းစာများပါ 0 င်သည့်သင်ခန်းစာများပါ 0 င်သည်။