肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》无限成功之后,非理性游戏的意外关闭,称该决定是“复杂的”。 他透露,该工作室的关闭发生在他离开后发生,这让大多数人都感到惊讶,包括他本人。 他曾希望,尽管他自己退出,但不合理地说:“我认为他们将继续下去。但这不是我的公司。”
非理性游戏创意总监兼联合创始人莱文(Levine)领导了备受赞誉的《生化奇兵》系列的发展。 该工作室于2014年在BioShock Infinite发行之后于2014年关闭,随后在2017年重新品牌为Ghost Story Games,随后在Infinite开发期间对Levine遇到了个人挑战。他承认自己无法在那段时间有效地领导,并说:“我认为我没有任何状态成为一个好领导者。”在最近接受Edge Magazine(通过PC游戏玩家)的采访中,Levine还表达了他的信念,即非理性可以成功地解决了BioShock Remake,他认为这个项目将是工作室的合适事务。 他努力确保对他的前同事进行平稳的过渡,并以全面的支持套餐优先考虑富有同情心的裁员。
对生化怪异4的期望仍然很高。 虽然尚未宣布正式发布日期,但猜测很多,许多粉丝希望该游戏能够从BioShock Infinite的开发中学到的教训,并有可能采用开放世界的环境,同时保留该系列的签名第一人称视角。这是给出的