Ken Levine reflecteert op de onverwachte sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite, die de beslissing beschrijft als "ingewikkeld". Hij onthult dat de sluiting van de studio, die plaatsvond na zijn vertrek, voor de meesten een verrassing was, inclusief hijzelf. Hij had gehoopt dat irrationeel zou doorgaan, ondanks zijn eigen exit, en zei: "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf."
Levine, creatief directeur en mede-oprichter van Irrational Games, leidde de ontwikkeling van de veelgeprezen BioShock-franchise. De sluiting van de studio in 2014, na de release van BioShock Infinite, en de daaropvolgende rebranding als Ghost Story Games in 2017, volgde een periode van persoonlijke uitdagingen voor Levine tijdens de ontwikkeling van Infinite. Hij erkent zijn onvermogen om in die tijd effectief te leiden en verklaarde: "Ik denk niet dat ik in elke staat was om een goede leider te zijn."
In een recent interview met Edge Magazine (via PC Gamer) uitte Levine ook zijn overtuiging dat irrational een BioShock -remake met succes had kunnen aanpakken, een project waarvan hij denkt dat het een geschikte onderneming voor de studio zou zijn geweest. Hij streefde ernaar om een soepele overgang voor zijn voormalige collega's te garanderen en prioriteit te geven aan medelevende ontslagen met uitgebreide ondersteuningspakketten.
De verwachting voor Bioshock 4 blijft hoog. Hoewel er nog een officiële releasedatum moet worden aangekondigd, is speculatie in overvloed, waarbij veel fans hopen dat de game lessen zal bevatten die zijn geleerd uit de ontwikkeling van BioShock Infinite en mogelijk een open-wereldsomgeving bevat, met behoud van het kenmerkende first-person perspectief van de serie.