肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。 他透露,該工作室的關閉發生在他離開後發生,這讓大多數人都感到驚訝,包括他本人。 他曾希望,盡管他自己退出,但不合理地說:“我認為他們將繼續下去。但這不是我的公司。”
非理性遊戲創意總監兼聯合創始人萊文(Levine)領導了備受讚譽的《生化奇兵》係列的發展。 該工作室於2014年在BioShock Infinite發行之後於2014年關閉,隨後在2017年重新品牌為Ghost Story Games,隨後在Infinite開發期間對Levine遇到了個人挑戰。他承認自己無法在那段時間有效地領導,並說:“我認為我沒有任何狀態成為一個好領導者。”在最近接受Edge Magazine(通過PC遊戲玩家)的采訪中,Levine還表達了他的信念,即非理性可以成功地解決了BioShock Remake,他認為這個項目將是工作室的合適事務。 他努力確保對他的前同事進行平穩的過渡,並以全麵的支持套餐優先考慮富有同情心的裁員。
對生化怪異4的期望仍然很高。 雖然尚未宣布正式發布日期,但猜測很多,許多粉絲希望該遊戲能夠從BioShock Infinite的開發中學到的教訓,並有可能采用開放世界的環境,同時保留該係列的簽名第一人稱視角。這是給出的