Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio, que ocurrió después de su partida, fue una sorpresa para la mayoría, incluido él mismo. Esperaba que Irracional continuara, a pesar de su propia salida, afirmando: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía".
Levine, directora creativa y cofundadora de juegos irracionales, dirigió el desarrollo de la aclamada franquicia de Bioshock. El cierre del estudio en 2014, después del lanzamiento de Bioshock Infinite, y el posterior cambio de marca como Juegos de Historia Ghost en 2017, siguió un período de desafíos personales para Levine durante el desarrollo de Infinite. Reconoce su incapacidad para liderar efectivamente durante ese tiempo, afirmando: "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder".
En una entrevista reciente con Edge Magazine (a través de PC Gamer), Levine también expresó su creencia de que Irracional podría haber abordado con éxito una nueva versión de Bioshock, un proyecto que siente habría sido una empresa adecuada para el estudio. Se esforzó por garantizar una transición sin problemas para sus antiguos colegas, priorizando despidos compasivos con paquetes de soporte integrales.
La anticipación para BioShock 4 sigue siendo alta. Si bien aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, abunda la especulación, con muchos fanáticos con la esperanza de que el juego incorpore lecciones aprendidas del desarrollo de Bioshock Infinite y potencialmente presente una configuración del mundo abierto, al tiempo que conserva la perspectiva de primera persona de la serie.