Ken Levine, Bioshock Infinite'ın başarısından sonra, kararı "karmaşık" olarak tanımlayan irrasyonel oyunların beklenmedik kapanmasını yansıtıyor. Ayrılmasından sonra meydana gelen stüdyonun kapanmasının kendisi de dahil olmak üzere çoğu için bir sürpriz olduğunu ortaya koyuyor. Kendi çıkışına rağmen, "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi."
Irrate Games'in yaratıcı yönetmeni ve kurucu ortağı Levine, ünlü Bioshock franchise'ın geliştirilmesine öncülük etti. Stüdyonun 2014'teki kapanması, Bioshock Infinite'ın piyasaya sürülmesinden ve daha sonra 2017'de hayalet hikaye oyunları olarak yeniden markalaşma, Infinite'ın gelişimi sırasında Levine için kişisel zorluklar süresini izledi. Bu süre zarfında etkili bir şekilde liderlik edemediğini, "İyi bir lider olduğumu sanmıyorum" diyerek kabul ediyor.Edge dergisi (PC Gamer aracılığıyla) ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Levine, irrasyonel bir bioShock remake ile başarılı bir şekilde ele alabileceğine dair inancını, stüdyo için uygun bir girişim olacağını düşündüğü inancını da dile getirdi. Kapsamlı destek paketleriyle şefkatli işten çıkarmalara öncelik vererek eski meslektaşları için sorunsuz bir geçiş sağlamaya çalıştı.
Bioshock 4 beklentisi yüksek. Resmi bir çıkış tarihi henüz açıklanmamış olsa da, spekülasyonlar bol miktarda bulunur, birçok taraftar oyunun Bioshock Infinite'ın gelişiminden öğrenilen dersleri içereceğini ve potansiyel olarak açık dünya ortamı sunmasını sağlarken, dizinin birinci şahıs perspektifini korurken.