Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada". Ele revela que o desligamento do estúdio, que ocorreu após sua partida, foi uma surpresa para a maioria, inclusive a si mesmo. Ele esperava que Irrational continuasse, apesar de sua própria saída, afirmando: "Eu pensei que eles continuariam. Mas não era minha companhia".
Levine, diretora criativa e co-fundadora de jogos irracionais, liderou o desenvolvimento da aclamada franquia Bioshock. O fechamento do estúdio em 2014, após o lançamento do BioShock Infinite, e subsequente rebranding como Ghost Story Games em 2017, seguiu um período de desafios pessoais para Levine durante o desenvolvimento da Infinite. Ele reconhece sua incapacidade de liderar efetivamente durante esse período, afirmando: "Acho que não estava em nenhum estado para ser um bom líder".
]Em uma entrevista recente à Edge Magazine (via jogador de PC), Levine também expressou sua crença de que Irracional poderia ter combinado com sucesso um remake de BioShock, um projeto que ele acha que seria um empreendimento adequado para o estúdio. Ele se esforçou para garantir uma transição suave para seus ex -colegas, priorizando demissões compassivas com pacotes abrangentes de suporte.
A antecipação para o BioShock 4 permanece alta. Embora uma data oficial de lançamento ainda esteja para ser anunciada, a especulação é abundante, com muitos fãs esperando que o jogo incorpore lições aprendidas com o desenvolvimento da Bioshock Infinite e potencialmente apresente uma configuração de mundo aberto, mantendo a perspectiva da primeira pessoa da série Signature.