비이성 게임이 종료되면서 Bioshock 제작자는 기절했습니다
작가 : Liam
업데이트:Feb 11,2025

[v] Ken Levine은 BioShock Infinite의 성공으로 인해 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 그는 출발 후 발생한 스튜디오의 셧다운이 자신을 포함하여 대부분의 사람들에게 놀라운 일을했다고 밝혔다. 그는 자신의 출구에도 불구하고 비이성적 인 것이 계속되기를 바랐다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 말했다.
[,] 비이성 게임의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 Levine은 유명한 BioShock 프랜차이즈의 개발을 이끌었습니다. 2014 년 BioShock Infinite가 출시 된 후 2014 년 스튜디오의 폐쇄 및 2017 년 고스트 스토리 게임으로 이후 브랜드 변경은 Infinite의 개발 중에 Levine에 대한 개인적인 도전을 따랐습니다. 그는 그 당시 효과적으로 이끌 수 없다는 것을 인정하면서 "나는 내가 좋은 지도자가 될 국가에 있다고 생각하지 않는다"고 말했다.
[interview] 최근 Edge Magazine (PC 게이머를 통해)과의 인터뷰에서 Levine은 비이성적 인 것이 Bioshock 리메이크를 성공적으로 다룰 수 있다는 신념을 표명했다. 그는 전 동료들에게 원활한 전환을 보장하기 위해 노력하여 포괄적 인 지원 패키지로 자비로운 해고를 우선 순위로 삼았습니다.
[ation] Bioshock 4에 대한 기대는 여전히 높다. 공식 릴리스 날짜는 아직 발표되지는 않았지만, 많은 팬들이 게임에 Bioshock Infinite의 개발에서 배운 교훈을 포함하고 잠재적으로 오픈 월드 설정을 특징으로하는 동시에 시리즈의 서명 1 인 관점을 유지하기를 희망하면서 추측이 풍부합니다. ]]