Ken Levine réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite, décrivant la décision comme "compliquée". Il révèle que la fermeture du studio, qui s'est produite après son départ, a surpris la plupart, y compris lui-même. Il espérait que irrationnel continuerait, malgré sa propre sortie, déclarant: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."
Levine, directeur créatif et co-fondateur d'Irrational Games, a dirigé le développement de la célèbre franchise Bioshock. La fermeture du studio en 2014, après la sortie de Bioshock Infinite, et le rebranding ultérieure en tant que jeux Ghost Story en 2017, ont suivi une période de défis personnels pour Levine pendant le développement d'Infinite. Il reconnaît son incapacité à diriger efficacement pendant cette période, déclarant: "Je ne pense pas que j'étais dans un état d'être un bon leader."
Dans une récente interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine a également exprimé sa conviction que l'irrationnel aurait pu s'attaquer avec succès à un remake de bioshock, un projet qui, selon lui, aurait été une entreprise appropriée pour le studio. Il s'est efforcé d'assurer une transition en douceur à ses anciens collègues, en priorisant les licenciements compatissants avec des packages de support complets.
L'anticipation de Bioshock 4 reste élevée. Alors qu'une date de sortie officielle n'a pas encore été annoncée, la spéculation abonde, de nombreux fans espérant que le jeu incorporera les enseignements tirés du développement de Bioshock Infinite et comportera potentiellement un cadre en monde ouvert, tout en conservant le point de vue de la première personne de la série.
]