ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 彼は、彼の出発後に発生したスタジオのシャットダウンが、彼自身を含めて、ほとんどの人にとって驚きだったことを明らかにしています。 彼は、彼自身の出口にもかかわらず、「彼らは続くと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。
Irrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、高く評価されているBioshockフランチャイズの発展を主導しました。 Bioshock Infiniteのリリース後、2014年のスタジオの閉鎖、および2017年のGhost Story Gamesとしてのブランド変更は、Infiniteの開発中のLevineの個人的な課題の期間に続きました。彼は、その間に効果的にリードすることができないことを認め、「私はどの州にも良いリーダーであるとは思わない」と述べた。エッジマガジン(PCゲーマー経由)との最近のインタビューで、レヴァインは、バイオショックのリメイクに不合理に取り組むことができたという彼の信念も表明しました。 彼は、以前の同僚のためのスムーズな移行を確保し、包括的なサポートパッケージで思いやりのあるレイオフを優先しようと努力しました。
BioShock 4の予想は高いままです。 公式のリリース日はまだ発表されていませんが、憶測はたくさんあり、多くのファンはゲームがBioshock Infiniteの開発から学んだ教訓を組み込んでおり、シリーズのシグネチャーファーストパーソンの視点を維持しながら、オープンワールドの設定を潜在的に紹介することを望んでいます。 ]