Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». Он показывает, что отключение студии, которое произошло после его отъезда, стало неожиданностью для большинства, включая его. Он надеялся, что иррациональ будет продолжаться, несмотря на свой собственный выход, заявив: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания».
Левин, креативный директор и соучредитель иррациональных игр, руководил разработкой известной франшизы Bioshock. Закрытие студии в 2014 году, после выпуска Bioshock Infinite и последующего ребрендинга в качестве Ghost Story Games в 2017 году, последовало за периодом личных проблем для Левина во время развития Infinite. Он признает свою неспособность эффективно руководить за это время, заявив: «Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером».
В недавнем интервью журналу Edge Magazine (Via PC Gamer) Левин также выразил убеждение, что Irration может успешно справиться с римейком BioShock, проект, который, по его мнению, был бы подходящим предприятием для студии. Он стремился обеспечить плавный переход для своих бывших коллег, приоритетных сострадательных увольнений с комплексными пакетами поддержки.
Ожидание для BioShock 4 остается высоким. Хотя официальная дата выпуска еще не объявлена, предположения изобилуют, и многие фанаты надеются, что игра будет включать уроки, извлеченные из развития Bioshock Infinite и, возможно, покажет обстановку с открытым миром, сохраняя при этом подпись первого лица серии. [🎜. ]