Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าการปิดตัวของสตูดิโอซึ่งเกิดขึ้นหลังจากการจากไปของเขานั้นเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจมากที่สุดรวมถึงตัวเขาเอง เขาหวังว่าไม่มีเหตุผลจะดำเนินต่อไปแม้จะออกจากตัวเองโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน"
Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเกมที่ไม่มีเหตุผลนำไปสู่การพัฒนาแฟรนไชส์ BioShock ที่ได้รับรางวัล การปิดสตูดิโอในปี 2014 หลังจากการเปิดตัวของ BioShock Infinite และการเปลี่ยนโฉมใหม่ในฐานะ Ghost Story Games ในปี 2560 ตามระยะเวลาของความท้าทายส่วนตัวสำหรับ Levine ในระหว่างการพัฒนาของ Infinite เขายอมรับว่าเขาไม่สามารถเป็นผู้นำได้อย่างมีประสิทธิภาพในช่วงเวลานั้นโดยระบุว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันจะอยู่ในสถานะใด ๆ ที่จะเป็นผู้นำที่ดี"
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge (ผ่าน PC Gamer) Levine ยังแสดงความเชื่อของเขาว่าไร้เหตุผลอาจประสบความสำเร็จในการจัดการกับการรีเมค BioShock ซึ่งเป็นโครงการที่เขารู้สึกว่าเป็นงานที่เหมาะสมสำหรับสตูดิโอ เขามุ่งมั่นที่จะทำให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นสำหรับอดีตเพื่อนร่วมงานของเขาจัดลำดับความสำคัญการปลดพนักงานด้วยความเห็นอกเห็นใจด้วยแพ็คเกจสนับสนุนที่ครอบคลุม
ความคาดหวังสำหรับ BioShock 4 ยังคงสูง ในขณะที่ยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการการเก็งกำไรมีอยู่มากมายกับแฟน ๆ หลายคนหวังว่าเกมจะรวมบทเรียนที่เรียนรู้จากการพัฒนาของ BioShock Infinite ]