Yapay Zekanın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, önde gelen oyun geliştiricilerinin düşüncelerini ve endişelerini paylaşmasıyla sıcak bir konu haline geliyor. Automaton tarafından çevrilen, Japon oyun endüstrisinden ünlü yaratıcılar, Nier'in Yoko Taro, sıfır kaçış ve AI: Somnium dosyaları, Danganronpa'nın Kotaro Uchikoshi ve 428'in Jiro Ishii'sinin 428'inin oynadığı, geleceğe katılan, oyun oynadığı son tartışmada, oyunun oynadığı bir tartışmada.
Kotaro Uchikoshi, AI'nın hızlı evrimi hakkındaki endişesini dile getirdi ve AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının yakında norm haline gelebileceğini öne sürdü. Yapay zeka, insan yaratıcılığının sunduğu "olağanüstü yazı" seviyesine ulaşmanın zorluğunu vurguladı ve AI tarafından oluşturulan içerikten ayrım yapmak için oyun anlatılarında "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladı. Yoko Taro, AI gelişmelerinin oyun yaratıcıları için iş kayıplarına yol açabileceğinden korkarak bu endişeleri yineledi. 50 yıl içinde oyun yaratıcılarının eski ozanlara benzer bir ışıkta görülebileceğini tahmin etti.
AI'nın oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını kopyalayıp kopyalamayacağını tartışırken, Yoko Taro ve Jiro Ishii bunun mümkün olduğunu kabul etti. Bununla birlikte, Kazutaka Kodaka, AI'nın stillerini ve işlerini taklit edebilse de, gerçekten bir yaratıcı gibi davranamayacağını savundu. Bunu diğer yazarların David Lynch'in tarzını nasıl taklit edebileceğine benzedi, ancak Lynch'in kendisi tarzını geliştirebilir ve hala özgünlüğünü koruyabilir.
Yoko Taro, macera oyunlarındaki alternatif rotalar gibi yeni oyun senaryoları oluşturmak için yapay zekanın potansiyel kullanımını önerdi. Yine de Kodaka, bu kişiselleştirmenin birçok oyuncunun değer verdiği ortak deneyimi azaltabileceğine dikkat çekti.
Oyundaki AI tartışması bu grubun ötesine uzanıyor. Capcom, Activision ve Nintendo'nun başkanı Shuntaro Furukawa gibi endüstri liderleri de bakış açılarını paylaştı. Furukawa, üretken yapay zekanın yaratıcı potansiyelini vurguladı, ancak fikri mülkiyet haklarını çevreleyen karmaşıklıklara da dikkat çekti. Hem Microsoft hem de PlayStation, AI'nın oyun geliştirme üzerindeki etkisi hakkında devam eden konuşmaya katkıda bulundu.